antiSketch
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이 버전에 대해
모델 설명
antiBlur은 SD의 학습 데이터에 들어간 미완성이고 세부 사항이 부족한 아트워크에서 이미지를 멀리 밀어내는 것처럼 작동한다. 음영, 작은 세부 사항, 배경 품질, 손가락 개수에 영향을 미친다. 프리뷰 이미지는 후처리되지 않았다(예: img2img 또는 inpaint).
내 다음 목표는 antiBlur에 집중하는 것이다.
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V1
프리뷰 이미지는 최종적으로 V1이 된 V_0_2_2를 사용한다. 출시되기 전 여러 번의 반복을 거쳤다.
V1_1
작은 조정일 뿐이지만, 작은 세부 사항 품질이 향상되었고 해부학적 구조가 더 정확해졌으며 눈이 더 뚜렷해졌다.
V2
이 버전의 업그레이드는 상당한 시간과 자원을 소모했다. 나는 내 여자친구와 함께 이 버전이 이전 버전보다(평균적으로, 그러나 극단적으로는 아님) 더 낫다는 데 동의하기 전까지 8번의 반복을 거쳤다.
기술적으로는 단지 두 개의 벡터가 추가되었을 뿐이다. “두 개뿐이라구? 그걸 몇 달이나 걸렸다고?” 라고 질문할 수 있다. 하지만 이 임베딩의 목적은 망치가 아니라 메스처럼 작동하는 것이다. 가장 어려웠던 부분은 세 가지를 달성하기 위해 가중치를 조정하는 것이었다: 이전 버전보다 나아지기, 구도에 최소한의 영향을 주기, 모든 상황에서 유용하게 사용될 수 있게 하기.
V2는 구도를 현저히 변경할 수 있음을 기억하라. 세 번째 비교 이미지는 이를 보여주기 위해 특별히 선택되었다. 즉, V1_1으로 만든 이미지를 재현하려고 시도할 경우 결과가 달라질 수 있다.









