cunnystyle
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モデル説明
重さ:0.5~1.0
特別な謝辞:友人の阿栄へ
V1.0の訓練を開始したのは、彼の勧めがあったからです。複数回のイテレーションを経て、画風は5.0に定まりました。この過程で、素材を選ぶたびに阿栄は私と一緒にお選びになりました。
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拡大アルゴリズムのおすすめ:4x-AnimeSharp
イテレーションステップ:20
再生成幅:0.2~0.4
AD顔トリミング、再生成幅0.4、独立した幅と高さ(1024×1024)を使用
Hires.fix: 4x-AnimeSharp
steps: 20
Redraw amplitude: 0.2~0.4
AD face trim, redraw amplitude 0.4,
Use independent width and height(1024 * 1024)
私が作成したすべてのLoRAは、商業利用を禁止します!!!
ここに明記します!!!
All loras I created are prohibited from being used for commercial purposes!!!
This is to clarify!!!
V8.0
V8.0は原点に戻りました。7.0は目と顔が最も明確でしたが、Cunny本来の味わいから逸脱していました。V8ではCunnyの新しい素材を再発見し、再精製して4つの小さなバージョンをイテレーションしました。現在の結果は、私が最も気に入っています。
V8.0 returns to the beginning, although 7.0 eyes and face is the most clear, but deviated from the original taste of Cunny. V8 re-found Cunny new material. Rerefined, iterated 4 small versions, the current effect is my favorite.
V7.0
V7.0で生成された顔と目は、Cunnyとはまったく異なります。しかし、このバージョンの目と顔は最も明確です。
V7.0は私のCunnyにおける最も満足のいくバージョンです。生成される顔と目はCunnyのそれとはまったく異なりますが、このバージョンは目と顔が最もクリアです。
V5.0
V5.0は、私が個人的にCunnyに最も近いと感じるバージョンであり、顔の崩れもそれほど深刻ではありません。顔と目をよく再現し、手の崩れを大幅に抑えることができます。
V5.0 is the version that I personally think is the most like Cunny, and it is also the version with less serious face collapse. It restores the face and eyes well, and greatly guarantees that the hands will not collapse.
V4.0
V4.0では、すべてのトレーニングデータセットを置き換え、過去の経験をもとにこのバージョンを再精製しました。欠点は目と顔が完璧ではないこと、手が時々崩れることですが、これは私の「錬金術」レベルの向上の証です。
V4.0 I replaced all the training datasets and rerefined this version based on past experience. Its shortcomings are that the eyes and face are not perfect, and the hands sometimes collapse, but this is indeed an improvement in my alchemy level.
V1.0~3.0
V1.0は差別化錬金術、V2.0とV3.0はCunnyへの試行錯誤のバージョンであり、これらは比較的初期のバージョンです。
V1.0 is differentiated alchemy, V2.0 and V3.0 are both attempts at Cunny, and these versions are earlier versions.

















