Akisa Higashiyama - I AM MGCM DX [SD1.5/Pony6/Ill0.1]
세부 정보
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모델 설명
-정보-
SD1.5
무게: 0.7-0.8, 0.6-0.9
트리거: akisa, 단발
네거티브: 트윈테일
Pony v6
무게: 1.0-0.9
트리거: akisa,
Illustrious v0.1
무게: 1.0-0.9
트리거: akisa, 갈색 머리,
베이스(부족할 경우 입력하세요)(足りない時に足して下さい)
작은 가슴, 보라색 머리, 갈색 머리, 둔한 앞머리, 밥 컷, 분홍색 눈, 보라색 눈
사용 불가: 무기 들고 있음, 무기, 열쇠, 과도하게 큰 물체,
의상 (":" 뒤의 내용을 모두 입력하세요)(":"보다 뒤를 전체적으로 넣어주세요)
교복: 교복, 블레이저, 팔찌, 긴 소매, 손끝보다 긴 소매, 빨간 리본 넥타이, 흰색 셔츠, 주름 치마, 체크 치마, 회색 치마, 흰색 양말, 샌들
Magica2019: magica2019, 날개 모양 머리 장식, 보라색 드레스, 풍성한 짧은 소매, 초커, 보라색 리본, 넥타이, 흰색 장갑, 보라색 치마, 흰색 허벅지 양말, 하이힐
Magica2020: magica2020, 보라색 머리 장식, 보석, 베레모, 에기유렛, 보라색 망토, 넥타이, 분홍색 리본, 흰색 드레스, 긴 소매, 흰색 허벅지 양말, 하이힐 부츠,
Magicaorigin: magicaorigin, 왕관, 에기유렛, 보석, 귀걸이, 보라색 리본, 넥타이, 흰색 드레스, 어깨 노출, 깃털, 흰색 장갑, 층층이 된 치마, 금장식, 흰색 허벅지 양말, 하이힐,
등등...
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프롬프트에 "3dcg"를 입력하면 게임 내 3D 모델에 가까워집니다.
네거티브 프롬프트에 "3d" 또는 "3dcg"를 입력하여 3D 스타일을 조정할 수 있습니다.
"3dcg"를 프롬프트에 입력하면 게임 내 3D 모델에 가까워집니다.
"3d"나 "3dcg"를 네거티브에 입력하면 3D 느낌을 조절할 수 있습니다.
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어떤 이유에서인지 트윈테일로 인식됩니다
네거티브에 "트윈테일"을 추가하는 것을 추천합니다(SD1.5 전용)
왜인지 트윈테일로 인식되기 때문에
네거티브에 트윈테일을 넣는 것을 추천합니다(SD1.5만)
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교복 외의 의상은 특히 안정적이지 않습니다.
제가 만든 MGCM LOHA 중에서 이 모델이 가장 나은 의상을 가지고 있습니다.
교복 외의 의상은 특히 안정되지 않습니다.
자체 제작 MGCM LOHA 중에서는 가장 나은 편입니다.
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무기는 출력되지 않습니다.
좀 더 재료에 혼합해 보았습니다.
무기는 출력되지 않습니다.
좀 더 재료에 많이 섞어보았지만.
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원작이 음란한 게임이므로, 샘플에도 음란한 이미지를 포함해도 괜찮습니다!
원작이 음란한 게임이라는 것은, 샘플에도 음란한 것을 넣어도 된다는 뜻입니다!
- XL에 관한 이야기 -
Magica2019의 출력 결과가 좋지 않습니다.
Magica2019의 출력 결과가 좋지 않습니다.




















