尘白禁区-晴-藏锋 | NARUSE HARU |スノウブレイク:禁域降臨 | SNOWBREAK: CONTAINMENT ZONE | 塵白禁域| 鸣濑晴 qing

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重み(Weights):0.6-0.85、推奨(recommend):0.65-0.7

NSFW:0.55-0.7

————————————————————————————————————————————————————————

推奨使用:高解像度修復(Hires. fix)、IMAGE-TO-IMAGE / controlnet-tile 拡大再描画

【推奨Checkpoint】:XYZ図を参照

【ネガティブ-embaddings】:EasyNegative、negative_hand-neg

【CFG】:7

【VAE】:kl-f8-anime2

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【トリガーワード】

  1. ポジティブプロンプト:qingS、1girl、bodysuit、asymmetrical legwear、single mechanical arm、long_sleeves、cowl、gloves、headdress、shoulder_armor、boots、brown hair、long hair、yellow eyes、

  2. ネガティブプロンプト:3D_rendering、white background、simple background、weapon、holding sword、holding handgun、gear

  3. ネガティブembaddings:EasyNegative、negative_hand-neg

【参考プリセット、これを元に変更できます】

  1. ポジティブプロンプト:

qingS、1girl、solo、(bodysuit:1.2)、asymmetrical legwear、single mechanical arm、long_sleeves、cowl、gloves、headdress、shoulder_armor、boots、brown hair、long hair、yellow eyes、looking at viewer、(naughty_face:1.2)、standing、(cowboy_shot:1.2)、park、tree、flowers、blue_sky、day、dappled sunlight、(masterpiece、best quality、beautiful and aesthetic:1.2)、anime coloring、lora:qingS-v1:0.65

  1. ネガティブプロンプト:EasyNegative (negative_hand-neg:1.2) 3D_rendering、white background、simple background、weapon、holding sword、holding handgun、(worst quality、low quality、normal quality:1.4)、gear

  2. その他のパラメータ:DPM++2M SDE Karras 40 steps、512X768 / 512x1024、Hires.fixを有効化、R-ESRGAN 4X+Anime6B、拡大倍率:1.5-2、再描画幅:0.3-0.4

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【現在の問題と提案】

1.(1)遠景ショット(フルボディ)を描画する際、キャラクターの目や顔の精度が時折劣化することがありますが、以下【方法3】で修復可能です。

(2)キャラクターの衣装にエラーが発生することがありますが、全体的な見た目には影響しません。「single mechanical arm」の再現効果は不十分です。肩を出さない場合は、プロンプト「shoulder_armor」を「armor」に変更してください。実際の状況に応じて、「gear」をネガティブプロンプトに追加するか判断してください。

(3)例で使用された品質プロンプトはあくまで参考です。他の品質プロンプトを使用して異なる効果を得ることができます。

(4) 使用するモデルと実際の出力結果に応じて重みを調整してください。

(5) 生成された画像が例と大きく異なる場合、重み値やファイル名が正しいか、ネガティブembaddingsを使用しているかを確認してください。

  1. 遠景や全身描写を描画する際は、出力サイズとステップ数を適切に増やしてください。これによりキャラクターの顔の精度が向上します。

  2. 上記の方法【2】の効果が不十分な場合、生成された画像を直接IMAGE-TO-IMAGEに送って拡大再描画してください【非常に良い効果】。手順は以下の通りです:

(1)元の画像とできるだけ同じプロンプト、キャラクターロラ、seedを使用してください。

(2)controlnet--tileを有効化し、拡大スクリプト「Ultimate SD upscale」を有効化してください。

(3)参考設定パラメータ:Steps:30-40、再描画幅:0.2-0.4、拡大アルゴリズム:4x-UltraSharp または R-ESGAN 4x+anime6B、拡大倍率:1.25~

  1. NSFWコンテンツを制作する際は、プロンプト【3】のみ使用してください。実際の状況に応じて重みを調整し、より正確なNSFW関連プロンプトを追加して、NSFW関連プロンプトの重みを高めてください。出力結果に応じて、プロンプト内の衣装系トリガーワードをネガティブプロンプトに追加してください。

  2. 画像の細部が不十分でぼやけていると感じた場合は、イテレーションステップを適切に増やしたり、サンプラーおよびVAEを調整してください。また、【3】の方法でI2I再描画を試すこともできます。

  3. Checkpointの互換性の問題については、LORAの重みや各プロンプトの重みを調整し、プロンプトを追加・削除して効果を最適化する必要があります。

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重み(Weights):0.6-0.85、推奨(recommend):0.65-0.7

NSFW:0.55-0.7

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推奨使用:高解像度修復(Hires. fix)、IMAGE-TO-IMAGE / controlnet-tile 拡大再描画

【推奨Checkpoint】:XYZ図を参照

【ネガティブ-embaddings】:EasyNegative、negative_hand-neg

【CFG】:7

【VAE】:kl-f8-anime2

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【トリガーワード】

  1. ポジティブプロンプト:qingS、1girl、bodysuit、asymmetrical legwear、single mechanical arm、long_sleeves、cowl、gloves、headdress、shoulder_armor、boots、brown hair、long hair、yellow eyes、

  2. ネガティブプロンプト:3D_rendering、white background、simple background、weapon、holding sword、holding handgun、gear

  3. ネガティブembaddings:EasyNegative、negative_hand-neg

【参考プリセット、これを元に変更できます】

  1. ポジティブプロンプト:

qingS、1girl、solo、(bodysuit:1.2)、asymmetrical legwear、single mechanical arm、long_sleeves、cowl、gloves、headdress、shoulder_armor、boots、brown hair、long hair、yellow eyes、looking at viewer、(naughty_face:1.2)、standing、(cowboy_shot:1.2)、park、tree、flowers、blue_sky、day、dappled sunlight、(masterpiece、best quality、beautiful and aesthetic:1.2)、anime coloring、lora:qingS-v1:0.65

  1. ネガティブプロンプト:EasyNegative (negative_hand-neg:1.2) 3D_rendering、white background、simple background、weapon、holding sword、holding handgun、(worst quality、low quality、normal quality:1.4)、gear

  2. その他のパラメータ:DPM++2M SDE Karras 40 steps、512X768 / 512x1024、Hires.fixを有効化、R-ESRGAN 4X+Anime6B、拡大倍率:1.5-2、再描画幅:0.3-0.4

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【現在の問題と提案】

1.(1)遠景ショット(フルボディ)を描画する際、キャラクターの目や顔の精度が時折劣化することがありますが、以下【方法3】で修復可能です。

(2)キャラクターの衣装にエラーが発生することがありますが、全体的な見た目には影響しません。「single mechanical arm」の再現効果は不十分です。肩を出さない場合は、プロンプト「shoulder_armor」を「armor」に変更してください。実際の状況に応じて、「gear」をネガティブプロンプトに追加するか判断してください。

(3)例で使用された品質プロンプトはあくまで参考です。他の品質プロンプトを使用して異なる効果を得ることができます。

(4) 使用するモデルと実際の出力結果に応じて重みを調整してください。

(5) 生成された画像が例と大きく異なる場合、重み値やファイル名が正しいか、ネガティブembaddingsを使用しているかを確認してください。

  1. 遠景や全身描写を描画する際は、出力サイズとステップ数を適切に増やしてください。これによりキャラクターの顔の精度が向上します。

  2. 上記の方法【2】の効果が不十分な場合、生成された画像を直接IMAGE-TO-IMAGEに送って拡大再描画してください【非常に良い効果】。手順は以下の通りです:

(1)元の画像とできるだけ同じプロンプト、キャラクターロラ、seedを使用してください。

(2)controlnet--tileを有効化し、拡大スクリプト「Ultimate SD upscale」を有効化してください。

(3)参考設定パラメータ:Steps:30-40、再描画幅:0.2-0.4、拡大アルゴリズム:4x-UltraSharp または R-ESGAN 4x+anime6B、拡大倍率:1.25~

  1. NSFWコンテンツを制作する際は、プロンプト【3】のみ使用してください。実際の状況に応じて重みを調整し、より正確なNSFW関連プロンプトを追加して、NSFW関連プロンプトの重みを高めてください。出力結果に応じて、プロンプト内の衣装系トリガーワードをネガティブプロンプトに追加してください。

  2. 画像の細部が不十分でぼやけていると感じた場合は、イテレーションステップを適切に増やしたり、サンプラーおよびVAEを調整してください。また、【3】の方法でI2I再描画を試すこともできます。

  3. Checkpointの互換性の問題については、LORAの重みや各プロンプトの重みを調整し、プロンプトを追加・削除して効果を最適化する必要があります。

このモデルで生成された画像

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