Eyes detection (Adetailer)
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模型描述
该模型可检测眼睛,以便为眼睛添加更多细节。
适用场景:
为眼睛添加细节
增强角色特定的眼睛(如胡桃、星野爱等)
与专用于眼睛的模型配合使用
使用方法:
打开 Adetailer 标签页
打开检测标签页
输入提示词,留空则与主生成使用相同提示词
设置置信度阈值(推荐 0.3-0.5):通常检测结果在 0.8 或更高,但如果角色眼睛有损伤或转头,则可能无法检测到眼睛
仅应用到置信度最高的部分
应用到前 2 个最高置信度结果
根据您希望检测的眼睛数量决定,默认值为 2!
示例:戴眼罩的角色仅检测 1 个眼睛
示例:《鬼灭之刃》中的黑死牟有 6 只眼睛,因此应用到前 6 个
0 = 默认值 = 无限制,所有高于阈值的结果均被应用
掩码预处理设置为 合并,以便一次性完成所有检测
主要用于单个角色的图像
提高阈值,避免背景角色被误处理
修复(Inpainting):选择保持与主生成相同的设置,或自定义设置
安装方法:
访问 https://github.com/Bing-su/adetailer 并安装 Adetailer
将此文件(Eyes.pt)放入路径:
stable-diffusion-webui\models\adetailer重新加载 WebUI
为 Automatic1111 安装:
打开“扩展”标签页
在标签页中打开“从 URL 安装”
在“扩展的 Git 仓库 URL”中输入:https://github.com/Bing-su/adetailer.git
点击“安装”按钮
等待 5 秒,您将看到提示:“已安装至 stable-diffusion-webui\extensions\adetailer。请使用‘已安装’标签页重启”
进入“已安装”标签页,点击“检查更新”,然后点击“应用并重启 UI”。(下次也可用此方法更新扩展)
完全重启 A1111 WebUI,包括您的终端。(若您不清楚“终端”为何物,可直接重启电脑:关机后再开机)
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