GonzaLomo XL/Flux/Pony
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关于此版本
模型描述
我相信这个模型在写实风格方面非常出色,尽管它也具备一定的艺术表现能力。以下是充分发挥 GonzaLomo SDXL 版本潜力的几个技巧:
Clip Skip 是你的朋友。我建议尝试使用 Clip Skip 值为 1 和 2 的提示词。使用 1 时,图像可能更具创意、艺术感、复古或粗粝风格;而使用 2 时,更擅长写实风格,以及人物的“生理吸引力”。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 节点,以 1024x1536 或更高分辨率生成图像。这将创建更细致的图像,之后可进一步放大,从而获得令人惊叹的写实细节。使用该节点,我甚至可以进行最高 1280x1920 的初始生成。
你可以尝试不同的采样器设置,但我发现最佳效果始终是使用 LCM/Karras,步数 12,CFG 值为 1.0。
适度使用 Self Attention Guidance 节点有时能带来惊人效果。我通常在流程中保留该节点但默认跳过,仅当我觉得某张图像有潜力但缺少一点“冲击力”(如色彩饱和度或对比度)时才启用它。
通过使用 V1.1 Semi-Real 模型生成图像,再以约 0.60 去噪强度用 V2.0 Unity 模型重新采样,可以获得非常有趣/创意的结果。你必须反复调整去噪值,找到能将图像从卡通感转变为写实感的临界点,一旦找到,你将惊叹于其可能性。注意:V1.1 Semi-Real 要求 Clip Skip 为 2 或更高,完全不支持 Clip Skip 1。
最后,始终进行放大!更多像素 = 更多细节 = 更强的写实感。
注意:我仅使用 ComfyUI,因此如果你在其他工具中使用我的模型遇到问题,我可能无法提供帮助,敬请谅解。
当前模型
V2.0 Unity
本质上,这是在 V1.1 Real 基础上融合了部分 Siren Forge、Cyberrealistic 和 Lustify 特征的版本。其基础仍为 Gonzales 和 LomoXL。
我将此版本命名为“Unity”,是因为我最初希望分别创建写实和艺术风格的独立模型。但后来我发现,可以在一个模型中同时实现两者,于是创建了 V1.1 Artsy 用于此目的,但结果失败了。这是我的第二次尝试,我认为/希望这次成功了。
至少,我不希望降低写实能力,仅希望增加超现实、艺术或奇幻风格作为可选选项。
推荐设置与 V1.1 Real 相同:
采样器:LCM(dpmpp2a 和 ddim 也能产生有趣效果)
调度器:Karras、Exponential 或 Beta
步数:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常将设置保持在 LCM/Karras 且 CFG 为 1.0,但我会在 1 到 5 之间调整 Clip Skip,因为这些值会显著改变图像效果。有时 Clip Skip 为 2 的图像很糟糕,但切换到 1 却可能变得惊艳,反之亦然。
V1.1 Semi-Real
我正在尝试一些非写实风格的模型。这是 GonzaLomo v1.1 Real 与 ToonComix(一个在背景细节上表现极佳的卡通模型)的融合版本。整个 Comix 系列模型 都非常出色,建议你去看看。
采样器:LCM
调度器:Karras、Exponential 或 Beta
步数:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:2-5(不支持 1)
已退役模型
V1.1 Real
这是两个我最喜爱的写实模型以 60/40 比例融合的产物:Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 和 LomoXL(并加入了少量 Lustify)。非常感谢这两个优秀模型的创作者。
Gonzales 是一个 Pony 模型,因此 GonzaLomo 继承了其全部能力。LomoXL 具有强烈的模拟感,为 Gonzales 的“Pony 特性”增添了独特的质感。
采样器:LCM
调度器:Karras、Exponential 或 Beta
步数:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1 会增强模拟感,但会削弱 NSFW 表现力
Clip Skip:2-5 会减弱/消除模拟感,但提升 NSFW 表现力
如需入门,可尝试此 工作流。
需要明确的是,我创建此融合模型是为满足个人使用需求。它在大多数情况下绝对不如 Gonzales 本身出色,我只是希望为 Gonzales 注入一些我有时追求的粗粝、模拟质感。LomoXL 也使面部表现更具多样性,尤其是在 Clip Skip 为 1 时。
尽情享受吧!
P.S. 这是我上传的第一个模型,如能获得任何建设性反馈或意见,我将非常感激。
V1.1 Artsy alpha(我认为效果不佳,请改用 V2.0 Unity)
这是尝试将 V1.1 Real 与若干艺术风格模型融合的产物。该模型旨在生成艺术风格,但当明确提示为艺术风格时,它却倾向于强行输出写实效果。此模型已被弃用,转而推荐使用 V2.0 Unity,后者在融合 V1.1 Real 的写实能力与艺术风格方面表现得出色得多。




















