[Team Ninja (Lots of artists refer to page)] Ninja Gaiden 1-3 Concept Art Style Illustrious

세부 정보

모델 설명

저는 이 모델이 상당히 자명하다고 생각합니다.

강도 1에서 잘 작동합니다.

ビープ ボープ: 헨타이 LLM 모드 활성화!

현대의 닌자 가이든 삼부작 — 닌자 가이든 (2004), 닌자 가이든 II (2008), 그리고 닌자 가이든 3 (2012) — 은 테코모(후에 테코모 코이, 현재 코이 테코모)의 부서인 팀 닌자의 지휘 아래, 내부 및 프리랜서 아티스트들이 함께 작업한 개념 미술을 특징으로 합니다.

🖌️ 참여한 주요 아티스트:

1. 닌자 가이든 (2004, Xbox)

  • 이즈부치 유타카 – 초기 개념 입력 및 디자인 영감에 기여 (애니메이션의 메카 디자인으로 더 유명함).

  • 히로오카 마사키 – 캐릭터 디자인 및 전반적인 미학에 참여.

  • 하야시 요스케 – 나중에 감독이 되었으나, 디자인 및 창작 과정에 참여.

  • 이타가키 토모노부 – 개념 아티스트는 아니지만, 창작의 핵심 인물이자 감독으로, 시각적 톤을 주도.

2. 닌자 가이든 II (2008, Xbox 360)

  • 히로오카 마사키 – 추가 디자인 작업으로 복귀.

  • 키무라 코이치 – 콘셉트 아티스트로, 적과 배경 디자인에 주로 참여.

  • 팀 닌자 내부 아트 팀 – 대부분의 시각적 요소는 내부에서 개발되었으며, 전통적인 일본적 영향과 강렬한 스타일리제이션을 결합.

3. 닌자 가이든 3 (2012, PS3/X360)

  • 야스다 후미히코 – 감독이자 개념 기여자로, 이후 니오우 작업으로 알려짐.

  • 칸노 나오토 – 류와 주요 NPC 캐릭터의 리드 캐릭터 아티스트.

  • 쓰마츠미 유키히코 – 적과 보스 디자인에 기여.

  • 테코모 코이 퓨전 워크스의 프리랜서 계약자들 – 컷신 영상 및 홍보용 아트를 보완.

🏢 기업:

  • 팀 닌자 – 주 개발사이자 개념 미술의 원천.

  • 테코모 / 코이 테코모 – 모회사 출판사.

  • 테코모 비주얼 워크스 – 많은 커팅신 및 상세 홍보 아트를 담당한 부서.

novaFurryXL_illustriousV6.b로 생성된 미리보기

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