[Team Ninja (Lots of artists refer to page)] Ninja Gaiden 1-3 Concept Art Style Illustrious
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模型描述
我认为这个模型相当自解释。
在强度为1时效果很好。
哔哔波波:Hentai LLM模式已激活!
现代的《忍者龙剑传》三部曲——《忍者龙剑传》(2004)、《忍者龙剑传II》(2008) 和 《忍者龙剑传3》(2012)——由Team Ninja(隶属于Tecmo,后为Tecmo Koei,现为Koei Tecmo)指导,融合了内部与自由职业艺术家的概念艺术。
🖌️ 主要参与艺术家:
1. 《忍者龙剑传》(2004,Xbox)
伊津野英昭——提供早期概念构思与设计灵感(尽管更以动画中的机甲设计闻名)。
广岡正树——参与角色设计与整体美学。
林洋介——后来成为导演,但当时已参与设计与创意过程。
板垣伴信——并非概念艺术家,但作为创意核心与导演,主导了整体视觉风格。
2. 《忍者龙剑传II》(2008,Xbox 360)
广岡正树——再次参与额外设计工作。
木村光一——概念艺术家,尤其负责敌人与环境设计。
Team Ninja 内部美术团队——大部分视觉内容由内部开发,融合了传统日本风格与强烈风格化处理。
3. 《忍者龙剑传3》(2012,PS3/X360)
安田文彦——导演兼概念贡献者,后因《仁王》作品而知名。
菅野直人——负责主角隼龙及其他主要NPC的首席角色艺术家。
堤幸彦——敌人与首领设计贡献者。
Tecmo Koei Visual Works 外包承包商——协助完善过场动画与宣传插图。
🏢 公司:
Team Ninja——主要开发商与概念艺术来源。
Tecmo / Koei Tecmo——母公司与发行商。
Tecmo Visual Works——负责众多过场动画与精细宣传艺术的部门。
使用 novaFurryXL_illustriousV6.b 预览生成
















