Nippon Retro Game Art — 80s & 90s — Illustrious

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モデル説明

1980年代から1990年代の日本のビデオゲームのキーアートで学習。カバーアート、コンセプトアート、雑誌広告その他のさまざまな資料を用い、テキストとロゴはすべて削除済み。伝統的な描画メディアに焦点を当て、デジタルアートを避ける。

トリガーワードは重要度の順に以下の通り:

  • retro game art, traditional media, detailed texture, marker (medium)

媒体タグはお好みのもので構いません。マーカーが最も効果的だと思いますが、他の選択肢も以下に掲載します:

アクリル絵の具 (medium)、エアブラシ (medium)、ボールペン (medium)、筆 (medium)、チョーク (medium)、色鉛筆 (medium)、色インク (medium)、クレヨン (medium)、インク (medium)、マーカー (medium)、油絵 (medium)、ペインティング (medium)、パステル (medium)、水彩画 (medium)

実際にこれらの媒体で作成されるわけではありませんが、いずれかを提及することで、従来の手描きの粒状性や質感を画像に残すのに役立ちます。ただし、これら間の差異はごくわずかなので、あまり気にせずお好みの一つを選んでください。

画像の彩度が高すぎたり、色が飛びすぎている場合は、CFG Scaleを下げることをお勧めします。または、このコントラストLoRAを-0.4の強度で使用してください:lora:contract_controller_ilnai_v1:-0.4。私は通常、後でPhotoshopで色を強調します。

以下は私のデフォルトのプロンプト設定ですが(CFGスケールが高すぎると色が焼けてしまう以外は、どれも厳密なルールではありません)、自由に調整してください:

  • サンプリング方法:Euler a
  • スケジュールタイプ:Automatic
  • サンプリングステップ:23
  • CFGスケール:5🔒
  • Clip Skip:1
  • LoRA強度:1.0
  • チェックポイント:WAI-NSFW-illustrious-SDXL

スタイルが薄まらないよう、プロンプトはできるだけ短く保つのが最良です。また、「品質」タグの使用は控えめに。ポジティブでもネガティブでも、最低限のものだけにしてください。これらのタグは画像全体を滑らかにし、粒状性と古風なスタイルを「低品質」と認識してしまう傾向があるためです。

このモデルで生成された画像

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