SkyReel INFINITE LENGTH Video Generation
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이 버전에 대해
모델 설명
SkyReel 무한 길이 동영상 생성
무엇이라도 말하기 전에, 결과가 그리 좋지 않다는 것을 저는 알고 있습니다.
생성된 동영상의 품질이 그렇게 높지 않은 이유는 저의 컴퓨터가 이 기술의 전체 버전을 실행할 만큼 강력하지 않기 때문입니다. 저는 VRAM이 8GB뿐인 RTX 3060 Ti를 사용하고 있습니다. 이로 인해 이 기술의 매우 약화된 버전을 사용할 수밖에 없었습니다. 더 강력한 그래픽 카드(대부분 VRAM이 12GB일 것 같지만 확신하지는 못합니다)를 사용한다면, 동일한 워크플로우에 이 기술의 전체 버전을 적용하여 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
전체 버전을 실행할 수 있을 때까지 이 워크플로우를 버전 0.9라고 부르겠습니다. 왜냐하면 제가 알고 있듯이 이 기술은 훨씬 더 나은 결과를 낼 수 있고, 현재는 그것을 증명할 수 없기 때문입니다.
왜 이 워크플로우가 두 부분으로 구성되어 있는가
SkyReel을 하나의 워크플로우로 구현하는 것은 불가능했습니다. 이 워크플로우의 아이디어는 무한히 긴 동영상을 생성하는 것이었고, 이를 위해서는 매우 복잡하고 자주 버그가 발생하는 For Loop를 사용하지 않으면 불가능했습니다. 저는 루프 결과를 가져와 하나로 합칠 방법을 찾지 못했기 때문에, 첫 번째 부분에서는 모든 조각을 폴더에 저장하고, 두 번째 부분에서 이를 함께 합치도록 구성했습니다.
