CoP | NAI | ILL | EPS | Circles of Paradise
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이 버전에 대해
모델 설명
바다 옆빛나는 도시에서, 만족은 병에 담기고 전선을 타고 흐른다. 거리는 깨끗하고, 배는 불렸으며, 마음은 공허하다. 그들은 이를 진보라 부른다—아무것도 결핍하지 않는 이 기묘한 낙원에서, 표면 아래 여전히 굶주림이 파고든다. 인공적인 즐거움이 순응하는 자들의 혈관을 흐르는 동안, 바깥세상의 현실은 그대로 쇠퇴한다. 꿈을 어떻게 꾸는지 잊어버렸을 때, 자유란 어떤 의미가 있는가? 기계들이 우리를 정복한 것이 아니라, 우리는 우리의 영혼의 열쇠를 그들에게 건네고 그것을 편의라 불렀다. 지금 우리는 눈이 흐릿해진 채, 인공적인 행복의 시장에서 흘러다니며 흔적도 남기지 않는 경험을 모으고, 아침 안개처럼 사라지는 감각을 쫓는다. 유토피아는 혁명이 아니라 만족한 한숨으로 죽는다. (낙원의 순환)
BUZZ 기부는 환영합니다 - 빠른 학습에 도움이 됩니다.
리얼리즘 EA
이 버전은 1024px 해상도로 학습되었으므로, 가장 긴 측면이 1440px를 초과하는 해상도에서는 안정적이지 않을 수 있습니다. 이 버전은 1440x1904 해상도에서 대부분 이미지가 깨진다는 보고가 있습니다. 또한, 눈과 손가락은 개선이 필요합니다. 때때로 비정상적으로 나타납니다.
개선할 점에 대한 건설적인 피드백을 환영합니다!
애니메이션 및 귀여운 NAI-Ill
(반)리얼리스틱한 NoobAI 모델을 만든 첫 시도입니다. 여러 인기 있는 NoobAI 자원을 바탕으로, CinEro V6의 리얼리스틱 데이터셋으로 학습되었습니다. 학습은 다양한 해상도(1024 및 1216)에서 여러 단계로 수행되었습니다.
리얼리즘 AI 이전 버전은 텍스트-이미지 모드에서 1216x1440, 1280x1600 해상도로 이미지를 렌더링할 때 눈에 띄는 중복 문제 없이 작업할 수 있습니다(테스트 중 1440x1904 해상도에서 몇 개의 중복 출력만 발생했습니다).
저의 대부분의 첫 번째 게시물은 최소한의 ComfyUI 워크플로우로 생성되었습니다. ADetailer나 HiRes Fix 기술 없이 단 한 번의 실행만으로, 다만 몇 가지 세부 조정 사항을 적용했습니다. 이 단일 실행은 2Mpx 해상도에서 시작되었으며, 특수 노드인 "Detail Daemon Sampler"를 사용했습니다. Detail Daemon은 CFG를 낮추면서도 미세한 세부 사항을 추가할 수 있게 해줍니다(낮은 대비 이미지에 높은 미세 세부 정보). 아마도 Forge 및 A1111과 일반적인 샘플러를 사용하면 더 적은 세부 정보를 얻게 될 것입니다.
먼저 고해상도 이미지를 렌더링해 보세요. 고해상도 렌더링에서 중복 문제가 발생하는지 알려주세요.
지침
첨부된 ComfyUI 워크플로우를 학습 데이터로 사용하세요 (Detail Daemon 사용자 정의 노드 필요 + 다른 노드로 대체 가능한 일부 옵션 노드).
컴퓨터의 최대 VRAM에 따라 고해상도로 시작하세요 (예: 1280x1600 또는 1216x1440).
제 샘플을 임의의 ComfyUI 워크플로우에 드래그하여 프롬프트를 확인하세요.
Euler + Beta 또는 Euler A + Karras 같은 일반적인 샘플러를 시도해보세요. 더 불안정한 결과를 원한다면 더 많은 노이즈가 있는 DPM++ 3M SDE도 실험해보세요.
30단계 이상을 권장합니다. CLIP Skip 1을 권장하지만, 2를 사용하면 덜 리얼리스틱한 결과를 얻을 수 있습니다.




















