Plebbles - LyCORIS LoCon - Illustrious

세부 정보

모델 설명

Illustrious 모델을 위한 Plebbles의 아트스タイル로 학습된 LoCon

일반 사용 팁:

보다 구체적인 문제는 특정 모델의 "이 버전에 대해" 섹션을 확인하세요.

현재까지 제가 가장 성공적으로 사용한 영구적인 양/음성 프롬프트 조합은 다음과 같습니다:

masterpiece, best quality, good quality  
lowres, worst quality, low quality, oldest, artist name, signature, patreon

이 조합은 설정이나 머지 방식에 따라 달라질 수 있으나, 저는 특별히 많이 수정하지 않았습니다.

저는 이 모델에 대부분 만족하지만, 두 가지 주요 문제점을 겪었습니다:

  1. 눈의 표현이 일관되지 않을 수 있으며, 특히 반사광 부분에서 그렇습니다. 눈의 그림 그리기 방식은 대체로 학습되었지만, FaceDetailer 패스에서도 여전히 어려움을 겪습니다.

  2. 상체/골반/생식기 부분이 이상한 주름과 비율 문제를 자주 일으킵니다. 이는 부정적 프롬프트에 "fat rolls, ribs, big belly, hip bones" 등을 추가하거나 화면 비율을 더 신중하게 계획함으로써 부분적으로 완화할 수 있습니다. 그러나 이는 머지 방식에 매우 의존합니다.

강도는 머지된 LoCon과의 호환성과 목적에 따라 달라지며, 일반적으로:

  • 베이스 Illustrious: ~1

  • 베이스와 유사한 머지: ~1

  • 호환성 낮은 머지: <.6

  • 스타일을 혼합할 때는 .8 이하의 강도가 좋으며, 이는 사용자의 판단에 달렸습니다.

샘플 이미지 생성을 위한 일반적인 워크플로우 (ComfyUI 기준):

  • 이미지에서 샘플링은 Restarts를 사용하며, [3,2,0.06,0.30] 구간으로 나누어 실행합니다. 이 값은 Restarts 관련 논문에서 제시된 값입니다.

    • 참고: Restarts를 사용하면 이미지가 더 부드러워지고 일관성이 높아지지만, 결과는 사용 환경에 따라 달라질 수 있으며, 사용 여부는 사용자 선택입니다.
  • 특별한 스케줄러는 사용하지 않습니다.

  • 컨디셔닝은 (A1111 BREAK)를 통해 3개 영역으로 분할합니다: 일반적으로 배경 및 카메라/피사체 얼굴, 속성/피사체 몸체 및 의상

  • 초기 해상도는 SDXL 백서 부록 I에서 제안된 값으로 선택합니다: https://arxiv.org/pdf/2307.01952

  • 이미지는 Lanczos 리샘플링을 사용하여 1.5배 확대됩니다.

  • 두 번째 샘플링 단계는 동일하지만, 약 15스텝에서 0.4의 덴노이즈 값을 사용합니다.

  • 확대 후 FaceDetailer를 적용합니다.

이 모델로 만든 이미지

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