Furthermore - Detail Enhancer
세부 정보
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모델 설명
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서론
Furthermore는 두 개의 디테일 강화 모델(아래에 나열됨)을 병합하고 원하는 결과를 얻기 위해 개별 블록 가중치를 커스터마이징하여 생성된 LoRA입니다. 처음에는 퓨리 아트를 위해 설계되었지만, 충분한 조정을 통해 대부분의 체크포인트와도 작동하도록 만들었습니다.
다른 디테일 LoRA들에 대한 저의 문제는 전적으로 개인적인 것입니다. 단지 제가 원하는 특정한 결과를 도출하지 못하기 때문입니다. 또한 제가 사용해본 모든 디테일러는 보편적으로 디테일이 풍부한 이미지를 생성하지 못했습니다. 예를 들어, _More Details_는 오브젝트와 구조에는 훌륭했지만 털과 캐릭터 유기체에는 부족했고, _Furtastic_는 그 반대였습니다. 이로 인해 어떤 요소 그룹을 개선할지 선택해야 하는 상황에 처했습니다.
그러나 두 모델 모두 개별적으로는 단점이 있었지만, 특정한 강도 조합(_More Details_를 0.5, _Furtastic_를 0.1로 결합)을 사용할 때는 비교적 잘 작동한다는 것을 발견했습니다. 이것이 두 모델을 병합하고 커스텀 블록 가중치로 구성된 LoRA를 만든 동기였습니다.
Furthermore는 다음 목표를 달성합니다:
- 최소한의 파괴로 디테일을 추가합니다.
- 아티팩트나 왜곡을 일으킬 수 있는 구조를 수정합니다.
- 유기적 및 비유기적 디테일을 모두 향상시킵니다.
- 다양한 스타일과 체크포인트와 호환됩니다.
- 1.0의 강도로 작동하도록 설계되었으며, 감쇠가 거의 필요 없습니다.
- 필요에 따라 txt2img 및 img2img 모두에서 사용 가능합니다.
- 배경을 극적으로 향상시키고, 캐릭터 특징을 미세하게 개선합니다.
이 프로젝트는 진행 중입니다. 제안사항이 있으시면 언제든지 연락 주세요. 피드백을 늘 열려 있습니다.
권장 사용법
Furthermore는 1.0의 강도로 사용할 수 있으며, 감쇠가 필요 없습니다. 하지만 원하시는 대로 이 값을 낮추셔도 됩니다. 모델의 가중치는 수동으로 조정되었기 때문에 문제를 일으키지 않습니다. 0.6에서 1.0 사이의 강도는 눈에 띄는 디테일을 추가하며, 0.5는 미세한 변화만을 주는 “안전 영역”입니다.
대부분의 샘플러가 잘 작동하지만, 저는 **DPM++ 2M Karras**를 가장 많이 사용했고(테스트에 많이 사용했기 때문에 편향되었을 수 있습니다) 가장 좋은 결과를 얻었습니다. 또한 **Hires. fix**와 함께 Latent (nearest-exact) 업스케일러를 사용하는 것을 강력히 권장합니다. 순수한 Latent도 작동할 수 있으며, 특히 이미지가 망가졌고 시드를 재생성하지 않고 수선하고 싶을 때 유용합니다. 그러나 저는 그 방식이 너무 많이 변형된다고 느꼈습니다. Hires Fix 없이 생성하려면 몇 스텝을 추가해 보완하세요.
품질에 문제가 있다면 LoRA 강도를 낮춰보세요. 1.0에서 완벽하게 작동한다고 말했지만, 일부 시드는 정말로 좋지 않을 수 있습니다. 0.6에서 0.9 사이의 강도는 대부분의 문제를 해결하면서도 우리가 모두 사랑하는 새로운 디테일을 유지합니다. 어떤 요소가 진짜로 망가졌다면 0.5를 시도해 보세요.
이 디테일러를 img2img에서도 사용할 수 있습니다. 초기에는 denoise 강도를 0.4로 시작하는 것을 추천합니다. 디테일을 약간 더 추가하려면 0.45로 올릴 수 있지만, 정확도에 약간의 변화가 있을 수 있습니다. 0.5 이상은 기본 이미지에 큰 변화를 일으킬 수 있으나(당신이 괜찮다면 상관없습니다), 이런 방식도 사용 가능합니다.
실험을 두려워하지 마세요. 이 과정의 즐거움 중 하나는 용기를 내고 탐색하는 것입니다. 멋진 결과를 발견하시면 저에게 알려주세요. 즐겁게 사용하시길 바랍니다!
크레딧
병합된 모델: More Details 및 Furtastic









