Cuphead Aesthetic
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこの分野ではまだ初心者ですが、私の素朴な作品をお気に入りいただけたなら、どんなご寄付も心より感謝します:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
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トリガー語:
メイントリガー: cuph34d
ヘルパープロンプト: parody、style parody、retro artstyle
LoRAはトリガーなしでも動作する可能性がありますが、効果が弱く一貫性に欠ける場合があります。
より強い効果を得るには、メイントリガー cuph34d を使用してください。数値で重みを付けたり、括弧で囲んだりすることもできます。私は通常 (((cuph34d))) のように使用しています。
(重み付けした)メイントリガーだけではまだ十分でない場合は、ヘルパープロンプトを個別または組み合わせて、メイントリガーと共に試してみてください。これらにも重みを付けられます。私はいつも全部まとめて、(((cuph34d, parody, style parody, retro artstyle))) のように使用しています。
「retro artstyle」プロンプトはしばしば非常に役立ちますが、意図した西洋カートoonsスタイルではなく、むしろレトロなアニメ風の効果が強すぎることもあります。レトロアニメ風の効果が出てしまった場合は、このプロンプトを使用しないでください(または、ネガティブプロンプトで補正できるかもしれません)。
ここで挙げたメイントリガーは、Illustriousモデル専用です。SD1.5モデルでは動作しません。ヘルパープロンプトはSD1.5で動作する場合もあります(私は試していません)、しかしSD1.5のLoRAはトリガーなしでも十分に機能するため、必要ありません!
一目でわかる(Illustrious):
ベースモデル:Illustratedスタイル(私はWAI-illustrious-SDXLを使用)
LoRA重み:1(必要に応じて少しずつ上下調整してください)
テスト済みパラメータ:Euler a、Automatic、30ステップ、CFG 5(自由に実験してください!)
Hires. fix:高品質のアップスケーラー(例:4x-UltraSharpV2)を使用;デノイジング強度:0.5 - 0.3
その他:必要に応じてADetailerを使用して顔や手を修正してください
Illustrious版説明:
このLoRAは、Cuphead風の西洋レトロカートーンスタイルのアートを生成します。このLoRAは、ゲームのアートスタイルを正確に模倣するのではなく、その全体的な美意識をあなたのプロンプトに適用するような形で拡張しています。私はこの効果がとてもクールだと思っていますが、本当に忠実な模倣を求める場合は、やや物足りないと感じるかもしれません。また、他のいくつかの問題にも遭遇する可能性があります。
まず、レトロスタイルのため、元々ぼんやり・にじんだ特性を持っています。そのため、意図した効果がよく出る一方で、顔や手、小さな背景要素などの細部の精細さが低下することがあります。顔や手が曖昧に見える場合は、ADetailerの使用を検討してください。
また、トレーニングデータにスクリーンショットが多かったため、モデルはプラットフォーマーのレベルのように全体を広く捉えようとする傾向があります。ヘルパープロンプトもこの傾向を強めるようです。これに対抗するには(必要なら)、希望の構図(ポートレート、上半身、カウボーイショットなど)をプロンプトに明確に記述すると、大抵うまくいきます。
最後に、時々変形した小さなCuphead(または他のゲームキャラ)が現れます。インペイントで修正するか、再生成するか(大胆であれば、そのまま活かしても!)。また、低左隅にHUD要素が現れることもあります。同様に、不要であればインペイントまたは再生成してください。
より関連する情報は、その直下にあるSD1.5版の説明をご覧ください。さらにその下には、問題が発生した場合のトラブルシューティングセクションがあります。
SD1.5版説明:
このLoRAは、Cupheadのアートスタイルで画像を生成します。
特定のキャラクターでトレーニングされていないため、キャラクターの生成にはあまりうまくいかないでしょう(ただし、背景に変形した小さなCupheadがたまに現れることもあります、笑)。このLoRAは、あなたのキャラクターや背景のコンセプトをターゲットアートスタイルで一貫して生成することに優れています。
私のテストでは、ほぼすべてのモデルでうまく動作することがわかりました。ショーケース画像を見て、どのモデルがターゲットアートスタイルに最も忠実か確認できますが、アニメやカートーンスタイルのモデルなら概ね近い結果が得られます。リアルisticモデルを使っても、非常にクールな画像が得られますが、明らかに本物のCupheadスタイルとは異なります。
トラブルシューティング:
解剖学的異常、細部の質、その他の不具合が繰り返し発生する場合、以下の通常の対処法をすべて試してください:異なるプロンプト(ネガティブプロンプト含む)、別のベースモデル、別のVAE、異なるCLIPスキップ値、LoRAの重みの調整、ADetailerの使用、インペイントなど。
おわりに:
素晴らしい作品を作ったら、ギャラリーに投稿してみてください!私のすべてのモデルでそうしていただけると嬉しいです!皆さんがどんな作品を作っているか、本当に見るのが楽しみです!
ご質問があれば、遠慮なく聞いてください!できる限りお手伝いします!また、今後のモデルのアイデアがあれば、ぜひ教えてください!




















