Render/Hue/HSX ControlNet
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模型描述
这是一个概念验证,展示如何用简化版本的图像并用不同风格或阴影进行“重新渲染”。有时会导致Unet中出现Nan,重置UI可修复此问题,希望未来能获得更好的支持。
1)渲染控制网
它使用Kmeans Posterized图像或平色来渲染图像或更改风格。
预处理器:
Kmeans Posterize,使用G'Mic Posterize滤镜,设置为9种颜色
交换通道RGB到BGR(感谢OpenCV,😒),在GIMP中可通过颜色 > 组件 > 通道混合器轻松调整
平衡或控制网更重要,适用于权重0.6-1.0,txt2img
2)HSX控制网
它使用Posterized图像或平色来渲染图像或更改风格。
预处理器:
使用HSX Posterize-index滤镜(G'Mic),设置为12个色相区间、4(或3)个饱和度区间、4(或3)个亮度区间,采用HSV颜色空间
现在应用半径为3的中值模糊
在Auto1111中使用“我的提示更重要”,权重设为1.0,txt2img
3)色相控制网
它使用Kmeans Posterized图像或平色来控制图像的色相和饱和度,专为3D渲染通道或绘图中的平色设计,因为它缺乏形状概念,需由其他ControlNet提供。示例中,线稿通过MSLD以1.0反相,渲染控制网权重为0.6,色相控制网权重为0.4,使用txt2img。
预处理器:
Kmeans Posterize,使用G'Mic Posterize滤镜,设置为9种颜色
将值设为127,在图像上方新建图层并填充50%灰色,然后将混合模式设为HSV值
平衡或控制网更重要,适用于权重0.4-0.6
训练:
1)使用一个包含15万张图像的自定义数据集对模型进行微调,移除提示中的所有颜色词,如红色、蓝色、金色、洋红色等
2)使用diffusers仓库,利用各网络所用的预处理器训练一个空白ControlNet
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