SD, IL & PDXL | PokeMaster_ Pastel Style【It also works for humans】
详情
下载文件
模型描述
你好,欢迎!
以下是我对这个LoRA的简要介绍:
我感到无聊,于是把所有宝可梦壁纸收集在一起,由此诞生了这个模型。它的风格可爱,类似于CuteMaster,但我不会说它只适合兽迷,因为它也包含了一些宝可梦训练师。模型中包含精美的风景,并且得益于标注方法,部分角色可能已被学习(我需要说明的是,Pony模型本身已包含多种宝可梦,因此你将拥有多个预设设计)。
V1 | IL (ULTMT):
已完成的风格,除了触发词外,我基本没做任何改动,它应与Pony版本相似,但整合得更好。
此版本还包含了部分宝可梦的信息。
V1 & V2 | IL (BTA):
我最近发现了一个装满数据集和多个LoRA的文件夹,其中包含SD1.5的第二版,但这些文件中也有该数据集的第一版,于是我开始尝试。
这是一个实验性版本,分为两种变体:一种仅使用第一版原始数据,另一种则增加了人类角色(毕竟第一版几乎没有非动物类信息)。
不过,抛开这些不说,我迟早会带来一个真正完成的版本。7w7)/
V1.5 | SDXL(PONY):
我尝试了一些混合训练模式,结果还不错。我试图“修正”妙蛙花的图像,并减少其通常产生的草图效果。我略微改善了女性面孔,并提升了着色效果,但因为是混合模型,我使用了两种不同的字幕类型。
典型的 PokeMaster_PS 和 (宝可梦名称)_pokemon、pokemon (生物) 来自前一版本,通常用于辅助识别某些宝可梦,并赋予妙蛙花一种略带草图的风格。其他字幕来自e621,这意味着 anthro、pokemorph 及类似标签通常通过改善着色来增强某些生成效果。但因为没有主触发词,你可以非常自由地使用它。

V1.0 | SDXL(PONY):
我记得第一次尝试制作这个时……我只用了100张图片,除了触发词外没有添加任何标签,甚至连这个版本我都犹豫过,该把它训练成一个“概念”还是“风格”。
但如果那样做,我就会浪费掉为整理出类似风格数据集所付出的所有努力,而这些可能并非我启动项目时真正想要的。因此,我用Pony模型进行训练,跳过了SD的第二版,希望一切如我预期。所以你现在看到的就是成品,下周你将获得优化后的SD版本。

即将推出:Update_v1.0 (XLPD) [2024/04/14]
如果你现在读到这段话,恭喜你,你是最早知道这个模型将有新版本的人之一。
好了,我们说重点:这个LoRA专为生成怪物(可爱、酷炫、奇怪等)而设计。
问题是,我从未使用过人类数据,这导致它在生成更具美感的内容时力量不足。为解决这一问题,我花了数月时间收集数据并剔除最无关的图像,现在……可以说效果很棒。
我成功生成了非常美观的绘画风格,还加入了女仆角色(……为什么?因为有必要!我试过没有她们的版本,结果又犯了之前同样的错误!)
我还获得了出色的风景效果。好了,尽情享受这个LoRA吧,再见啦~
V2 | SD1.5:
我最近发现了一个装满数据集和多个LoRA的文件夹,其中包含SD1.5的第二版。这个版本在FurryBlend上训练,其数据与PDXL版本相同。
[WIP | SD] Beta_V1.0:
这个风格是通过大量宝可梦插图创建的,因此我原本认为它除了生成动物外别无他用。
问题是,宝可梦相关的LoRA实在太少(我的疏忽)。我差点就要删除它了,但后来决定再给它一次机会。我发现它在生成纹理方面非常有用,再见啦~

SD1.5版本将有更新,但我还需要一些尚未完成生成的额外数据。











