[IL] Final Fantasy Dawn of Souls Style (Gen Kobayashi) / ファイナルファンタジーI・IIアドバンス作風 (小林 元)
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このバージョンについて
モデル説明
GBA向けに西方で『Dawn of Souls』という副題付きでリリースされた『ファイナルファンタジー1+2』リメイクにおける小林源のアートワークを再現しようとした試み。このスタイルは(少なくともFF1のシンプルで「ヴィンテージファンタジー」なデザインに対して)とても良いと思った(FF2のデータでより「過剰にデザインされた」部分は、このスタイルではあまり美しく見えないが)。そのため、試しに作ってみるのに適した候補だと考えた。
タグ: F_F_D_O_S
オプション: チビのみ(人間に対して。モンスターにはオプション)
アスペクト比: 世界は正方形(縦長にするとキャラクターが伸びて脚が長くなり、チビスタイルが台無しになる)
「chibi」タグはIllustriousとPonyでバグっており、キャラクターの複製が生成される。どう直すべきか不明。
Final FantasyウィキのFF1およびFF2のコンセプトアートページから36枚の透明背景画像、およびチャオスと皇帝のプロモ画像(テキストや再利用グラフィックを避けるために顔だけを切り抜き)をトレーニングデータとして使用。フリップオーグメンテーションを適用。この選択の主な目的は、限定的な範囲(この場合、シンプルな背景上のキャラクター/モンスター画像のみ)のスタイルに必要なデータ量をテストすることだった。効果は良好だが、チビスタイルの複数の視点問題を扱うのは面倒で(実際、あまりに面倒なので、後続作業として検討していたFFVのチビアートを試すつもりはない。誰かその問題を回避する方法を提案してくれない限り)。
更新:バージョン1.2では、トレーニングデータ内のすべての「chibi」タグを「chibi only」に変更し、複数の生成問題を抑えるために試みた。他に変更はなし。これにより多少改善されたように見えるが、完全には解決していない。














