Digital Soul
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모델 설명
서문
안녕하세요. 이 모델은 동일한 이미지 배치를 생성하고 비교하는 데 몇 주간 소비한 결과물입니다. 가장 바람직하거나 인상적인 결과를 낸 모델들을 직접 선별한 후, 이를 하나로 합치고, 다시 합치고, 또 다시 합쳤습니다. 최종 모델은 해당 배치를 아주 잘 처리했기에满족합니다. 일부 구성은 원본 모델이 만든 것과 유사하고, 여러 모델을 검토한 결과 거의 동일한 결과를 내기도 했습니다. 제가 말하고 싶은 바는, 제가 제시한 프롬프트를 해당 모델들과 함께 사용할 경우, 결과가 매우 유사하게 나올 수 있다는 점입니다. 그러나 결과는 절대 동일하지 않으므로, 이 다양한 모델에 익숙한 분이라 해도 여기서 새로운 것을 발견할 수 있을 것입니다. 저는 단 하나, 두 개가 아니라 세 개의 모델을 선보입니다. 기본 구성은 동일하거나 거의 동일하며(1.0 버전의 경우), 가중치만 다릅니다. 그러나 서로 상당히 다릅니다. 따라서 설명을 꼭 읽어주세요. 모든 모델은 두 가지 형식(Pickle 및 Safe)과 두 가지 옵션(전체 및 fp16 삭감)으로 제공됩니다. 세 모델 모두 동일한 설정으로 이미지를 생성했습니다. 때로는 끔찍한 결과가 나오기도 하지만, 이는 모델의 본질을 반영하는 것은 아닙니다.
추천 설정
- 샘플러: DPM++ 2M Karras;
- 스텝: 20~32;
- CFG 스케일: 10~15;
- Clip Skip: 2;
- 가장 좋아하는 VAE. 저는 Anything4.0's 모델을 가장 좋아하지만, 크기가 너무 큽니다. 또 다른 일반적인 선택은 vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt입니다. 편의를 위해 여기에 업로드해 두었으니 참고하세요. 갤러리의 모든 이미지는 후자가 사용되었습니다. 모델 이름에 맞게 이름을 바꾸는 것을 잊지 마세요(name.vae.ckpt).
개요
이 합성 모델을 만들며 고려한 주요 포인트는 아름다운 눈, 레이디 및 지나친 노출이 통제된 상태, 주제의 다양성, 프롬프트에 대한 민감함, LoRA/임베딩과의 호환성, 그리고 희망적으로는 눈썹의 색상입니다.
눈은 완벽하게 나왔고, 반짝이는 눈을 요청할 경우 그 반짝임이 매우 강렬해질 수 있습니다. 매우 멋지게 보이며 직접 실험해 보시길 권장합니다.
개인적으로 성적 표현의 정도는 매우 잘 통제된 것으로 보입니다. 이 모델은 완전히 다용도로 사용 가능하며, SFW/NSFW 모두 동일하게 잘 작동합니다. 일반적으로는 요청하지 않는 한 가슴을 노출하지 않습니다. 다만, 원하지 않는 정도로 바지를 벗는 장면이 약간 더 자주 생성되는 경향이 있습니다(그러나 이 현상은 가장 명백한 헤이트니 모델이 아닌 곳에서 발생했으며, 놀랍습니다). 보너스 모델은 다른 측면에서는 더 복종적인 편이지만, 전체적으로는 더 성적인 편입니다.
확인해 본 주제는 사이버펑크/시보그, 고전 판타지, 현대적 테마, 추상적 풍경, 하늘, 바다, 그리고 일부 성적인 소재(특히tentacles 포함)입니다. 대부분의 소스 모델은 적어도 일부 주제에서는 상당히 부진했지만, 이번에는 전반적으로 우수한 결과가 나왔습니다. 이번에는 주로 사이버펑크와 시보그에 집중했기 때문에 이름도 그렇지만, 다른 것들도 마찬가지로 훌륭하게 수행할 수 있으니 안심하세요.
프롬프트에 대한 민감도: 진부한 프롬프트(특히 부정적인 부분)를 줄이려는 시도로부터 탄생했습니다. 저는 부정적인 임베딩을 마지막 방어선으로 사용하고 있지만, 그 외에 필요한 것은 단지 일반적인 (worst quality, low quality:1.4) 조합뿐입니다. 손과 손가락은 여전히 심각한 문제가 있지만, 그 외에 할 수 있는 건 거의 없습니다. 그 외에는 초기에 사용하던 부풀어 오른 목록보다 나은 수준이라도 유지되거나 더 좋습니다. 긍정적 프롬프트에서는 보통 150토큰 이하를 유지하려 합니다. 대부분 잘 작동합니다.
LoRA/임베딩: 제가 확인한 것들은 매우 호환됩니다. 외관을 수정하지 않는 것들은 원활하게 작동하며, 문제를 일으키지 않습니다. 외관을 수정하는 것은 일반적인 제한을 받습니다. 이 모델은 전혀 사실적인 사진을 목표로 하지 않기 때문에, 예를 들어 좋아하는 여배우의 얼굴을 완전히 재현하려는 기대는 하지 마세요.
눈썹은 대체로 머리카락과 같은 색상을 공유합니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 안타깝게도 Stable Diffusion는 mismatched eyelashes나 mismatched eyebrows 같은 태그를 처리하지 못합니다. 이 점에 대해 매우 실망하지만, 이는 매우 특정한 문제입니다. 때로는 인페인팅이나 수정을 통해 해결할 수 있습니다. 2.0 및 Snakes 버전에서는 눈썹이 더 멋지게 나옵니다.
이제 분명한 단점들에 대해 말씀드리겠습니다.
누출: 특히 가중치가 높을 경우, 특정 색상이나 물질이 의도된 부위에서 벗어나 다른 부분을 색칠하는 현상이 발생합니다. 가장 취약한 영역은 유두, 아레올라, 그리고 음부입니다. 왜 그런지 모르겠습니다. 제 실험 결과에 따르면 이 행동은 siiNCeys와 Kuro Elysium 모델에서 유래되었던 것으로 보입니다. 최종 모델에서 이들의 가중치는 그리 크지 않아서 이 현상이 흔히 발생하지는 않을 것으로 예상됩니다. 이에 대해 제가 드리는 조언은, 해당 색상이나 물질을 부정적인 리스트에 포함시키는 것입니다. 명시적으로 요청하면 여전히 사용하겠지만, 다른 곳에서도 사용할 이유가 덜하게 됩니다. 예를 들어 colored nipples 같은 태그는 쓰지 마세요. HD22 목록에 포함되어 있지만, 전혀 효과가 없습니다. 이 문제는 v1.0에서 더 극명하게 나타납니다.
과도한 디테일 처리: 제가 시험해 본 모든 Stable Diffusion 모델에 공통된 문제이며, 여기서 사용된 모델만의 문제가 아닙니다. 어떤 신체 부위든 “디테일 있게” 요청할 경우, 완전히 다른 방향으로 디테일 처리가 일어날 위험이 있습니다. 예를 들어 “보석이나 귀걸이로 장식하라”는 방향입니다. 맞습니다. 음부도 마찬가지입니다. 따라서 extremely detailed, intricate details 같은 일반적인 태그 외에는 사용하지 마세요. 어쩌면 당신이 음부 안에 깊게 파묻힌 보석을 발견하는 게 즐거운 사람이라면 말이죠. 좋습니다, 저는 판단하지 않겠습니다. 당신은 당신만의 방식을 따르세요.
손가락: 놀라운 결과는 아니지만, 손가락은 정말 끔찍할 수 있습니다. 할 수 있는 일은 거의 없습니다. 프레임 밖으로 숨기거나, 장갑을 입히거나, 스텝을 늘리며 티센치에게 기도하는 것뿐입니다. 그러나 그는 기도를 듣지 않기에 큰 도움이 되지 않습니다.
공식 기여 섹션
사용한 모델 목록은 다음과 같습니다:
- siiNCeysMiX Special Version
- Elysium Kuro Anime
- MagicalMix v2.0
- Meina Hentai
- Eimis
- HD22
- bunyip
- Animeike_2D
각각의 모델은 훌륭하며, 제작자들에게 진심으로 감사드립니다. 몇몇 모델은 상업적 사용을 금지했기 때문에, 제가 만들어낸 이 모델에 대해 상업적 사용을 허락하려는 작명도 매우 예의를 범하는 일이 될 것입니다. 최종 혼합물에 대한 그들의 공헌 비율이 얼마나 되든, 그 비율은 0이 아닙니다. 상업적 목적을 위해 이 모델을 사용하고 싶으시다면, 절대 저에게 허가를 요청하지 마세요. 솔직히 말해, 당신이 어떻게 사용하든 저는 신경 쓰지 않습니다. 위 목록을 확인하고 그들이 설정한 상업적 제한 조건에 대해 직접 대화하세요. 그들에게 설득을 성공시켰다면, 당신은 안심하고 사용할 수 있습니다. 저는 어떤 공로도 요구하지 않습니다. 하지만 만약 이 모델을 다시 합성하고자 한다면, 이 사람들이 원하는 바를 존중하고 상업적 사용을 제한해 주시길 부탁드립니다. 특히 Animelike_2D는 Civitai에 등록된 초기에는 저자 본인이 어떤 수익 창출도 금지했다는 것을 명확히 했습니다. 따라서 저는 이 금지를 다시 한 번 강조하고자 합니다. 또한 이제는 공로 기재가 필요합니다. 제가 아니라, 타인의 권리를 지키기 위한 것이며, 허가가 의도하지 않게 사라지지 않도록 기록을 남기기 위해서입니다.
마지막으로, 제 프롬프트의 재현 가능성에 대해 작은 문제점이 있습니다. 저는 시작 시 --no-half-vae와 --xformers를 사용하고 있습니다. 첫 번째는 직접 활성화할 수 있고, 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 두 번째는 지역적으로 유명한 시스템에 약간의 혼란을 안길 수 있습니다. 완전히 동일한 프롬프트라도 결과가 다를 수 있습니다. 저는 이 현상이 작은 영역의 색상에만 영향을 미쳤다고 보았지만, 누구도 확신할 수 없습니다.













