Okami Aesthetic
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこれにはまだ初心者ですが、私の素朴な作品をお楽しみいただけるなら、どんな寄付も心から感謝します:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの generosity は、私が改善を続け、新しい試みを諦めずにいられるよう、モチベーションを保つ助けになります!
トリガー言語:
メイントリガー: 0k4m1
ヘルパープロンプト: parody、style parody
LoRAはトリガーなしでも動作する可能性がありますが、効果が弱く一貫性に欠けることがあります。
より強い効果を得るには、メイントリガー 0k4m1 を使用してください。数値で重み付けしたり、カッコで囲んだりすることもできます。私は通常、(((0k4m1))) のようにします。
(重み付けした)メイントリガーだけでは不十分な場合、次にヘルパープロンプトのいずれか、または両方をメイントリガーとともに試してください。これらも重み付け可能です。私は通常、すべてを一緒に (((0k4m1, parody, style parody))) のように使います。
ここで示すメイントリガーは、Illustriousモデル専用です。SD1.5モデルでは動作しません。ヘルパープロンプトはSD1.5で動作する場合もあります(私は試していません)、しかしSD1.5の両方のLoRAは、トリガーなしでも十分に動作するため、必要ありません!
一覧(Illustrious):
ベースモデル:Illustratedスタイル(私はWAI-illustrious-SDXLを使用)
LoRA重み:1(必要に応じて徐々に下げたり上げたりしてください)
テスト済みパラメータ:Euler a、Automatic、30ステップ、CFG 5(自由に実験してください!)
Hires. fix:質の高いアップスケーラー(例:4x-UltraSharpV2)を使用;デノイジング強度:0.5–0.3
追加:必要に応じて、顔や手を修正するためにADetailerを使用
Illustriousバージョンの説明:
このLoRAは、ゲーム『大神(Okami)』と似たアートスタイルで画像を生成します。必ずしも完璧に再現されるわけではありませんが、大抵の場合、その雰囲気はしっかりと捉えています。以下に、このLoRAでよく起こる問題をいくつかご紹介します。
まず、出力がややぼやけることがあり、特に顔、手、複雑な背景要素などの細部で顕著です。最初の出力が十分でない場合は、ADetailerを顔や手に使用してください。また、プロンプトに「sumi-e」(『大神』で使われている水墨画スタイルだと考えられます)を追加すると、時々非常に効果的であることがわかりました!
さらに、このモデルはゲームスクリーンショットで学習したため、「ズームアウト」気味になる傾向があります。ヘルパープロンプトはこの傾向をさらに強めます。これを抑えるには(必要であれば)、希望する構図(ポートレート、上半身、カウボーイショットなど)を明示的にプロンプトに入力すると、大抵うまくいきます。
最後に、このLoRAは屋外のシーンに対して屋内よりはるかに優れた結果を出します。これは、学習に使用されたゲームスクリーンショットが主に屋外だったためです。したがって、木、草、花、山などのスタイルを非常にうまく捉えられます。一方、屋内シーンでは、スタイルの適用方法を推測するしかなく、結果はやや不確実です。
より関連する情報が必要な場合は、以下に続くSD1.5版の説明をご覧ください。さらに下には、問題が発生した場合のトラブルシューティングセクションがあります。
SD1.5バージョンの説明:
スタイル版: これは私が最初に作成したLoRAです。「サブスタンス版」よりも、本物の『大神』アートスタイルに近いと感じています。ただし、希望する構図を得るためにやや扱いにくい傾向があります。より正確なアートスタイルを追求し、複数回生成やインペイント・後処理に時間をかけることに抵抗がないなら、このバージョンをお勧めします。欠点はあるものの、私は依然としてこのバージョンを好みます。
サブスタンス版: このバージョンでは、「スタイル版」をより安定させるよう更新しました。ある程度成功しましたが、その代わりに本物感がやや損なわれました。このバージョンは、美しい画像をより簡単に、素早く得られるよう設計されていますが、私は「スタイル版」ほど『大神』っぽくないと感じています。それでも、純粋さをこだわらないなら、このバージョンの方が扱いやすく、魅力的な結果を得られます!
一般情報: このLoRAシリーズは、ビデオゲーム『大神』を彷彿とさせるアートスタイルで画像を生成します。
私は『大神』をプレイするのが大好きで、その大きな理由は圧倒的なアートスタイルでした。これらのLoRAを使って、あなたもその再現に成功されることを願っています!LoRAは特定のキャラクターで学習されていませんが、アマテラスは学習画像に多数含まれていたため、彼女をプロンプトに入れるとうまくいく可能性があります。時には、アマテラス(または他のオオカミ・イヌのような生物)が、意図せずして現れることもあります。しかし主に、これらのLoRAは、あなたのオリジナル作品を『大神』風のアートスタイルで描くことを目的としています。
ときどき、LoRAはやや頑固で、使用するバージョンによっても異なります。不整合な画像、風景が強すぎたり、キャラクターが欠けていたり小さすぎたりする場合の対処法を以下に示します:
- VAEを使用してください。私はvae-ft-mse-840000-ema-prunedを使用しています。
- Hires. fixを使用する場合、「Latent」以外のアップスケーラーに変更してください。私はSwinIR_4xを使用しています。[後ほど更新:今は4x-UltraSharpV2を使用]
- LoRAの重みを下げてください。0.7〜1.0の範囲でうまく機能することが多いので、1.0で問題が起きる場合は徐々に下げて、希望の構図が得られるところを探してください。
このLoRAはほとんどのベースモデルでよく機能します。最も正確な効果を得るには、カルトゥーン・アニメスタイルのモデルを使用してください。私はKojiを推奨し、Doll Like Animeも優れた選択肢です。しかし、挑戦的な気分なら、リアルまたはセミリアルなモデルでも試してみてください。もちろん、リアルさを増せば増すほど『大神』っぽさは薄れますが、衣装や背景などには『大神』の雰囲気や美学が依然として残ることが多いです。
トラブルシューティング:
アノメイや細部、その他の不具合が継続的に発生する場合は、通常の対処法(プロンプトの変更、ネガティブプロンプトの使用、別のベースモデル、VAEの変更、CLIPスキップ値の調整、LoRA重みの変更、ADetailer、インペイントなど)を試してみてください。
おわりに:
素晴らしい作品を作ったら、ギャラリーに投稿してみてください!私のすべてのモデルに当てはまります!皆さんがどんな作品を作っているのか、見るのが本当に楽しみです!
何かご質問があれば、遠慮なく聞いてください!できる限りお手伝いします!また、今後のモデルに対するアイデアがあれば、ぜひ教えてください!













