Okami Aesthetic
세부 정보
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이 버전에 대해
모델 설명
저는 일단 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
당신의 관대함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!
트리거 단어:
주 트리거: 0k4m1
보조 프롬프트: parody, style parody
LoRA는 트리거 없이도 작동할 수 있지만, 효과가 강하거나 일관되지 않을 수 있습니다.
더 강한 효과를 원한다면 주 트리거 0k4m1을 사용하세요. 숫자로 가중치를 조정하거나 괄호로 감싸는 것도 가능합니다. 저는 보통 (((0k4m1))) 이렇게 사용합니다.
(가중치 적용된) 주 트리거만으로도 충분한 효과가 나오지 않는다면, 보조 프롬프트 중 하나 또는 둘 모두를 주 트리거와 함께 시도해보세요. 이들 역시 가중치를 줄 수 있습니다. 저는 보통 모두 함께 (((0k4m1, parody, style parody))) 이렇게 사용합니다.
이 주 트리거는 Illustrious 모델 전용이며, SD1.5 모델에서는 작동하지 않습니다. 보조 프롬프트는 SD1.5에서 작동할 수도, 안 될 수도 있습니다(저는 시도해보지 않았습니다). 하지만 SD1.5의 두 버전 모두 트리거 없이도 잘 작동하므로, 보조 프롬프트는 필수적이지 않습니다!
빠른 요약 (Illustrious):
기본 모델: Illustrated 스타일 (저는 WAI-illustrious-SDXL 사용)
LoRA 가중치: 1 (필요시 점진적으로 낮추거나 높이세요)
테스트된 파라미터: Euler a, Automatic, 30 스텝, CFG 5 (자유롭게 실험해보세요!)
Hires. fix: 고품질 업스케일러(예: 4x-UltraSharpV2) 사용; denoising strength 0.5 - 0.3
추가: 필요시 ADetailer를 사용해 얼굴 및/또는 손을 수정하세요
Illustrious 버전 설명:
이 LoRA는 게임 Okami와 유사한 스타일의 아트를 생성합니다. 항상 완벽하게 일치하진 않지만, 대부분의 경우 분위기를 잘 잡아냅니다. 아래에 이 LoRA의 일반적인 문제들을 설명하겠습니다.
첫째, 출력물이 약간 흐릿해질 수 있으며, 특히 얼굴, 손, 복잡한 배경 요소 같은 미세한 디테일에서 그러합니다. 처음 출력이 만족스럽지 않다면 ADetailer를 얼굴 및/또는 손에 적용해보세요. 또한, "sumi-e"를 프롬프트에 추가하면(제가 생각하기에 이는 Okami에서 사용하는 예술 스타일입니다) 종종 큰 도움이 됩니다!
둘째, 이 모델은 게임 스크린샷으로 학습되었기 때문에 약간 "좀 더 멀리서 촬영한" 듯한 효과를 보입니다. 보조 프롬프트는 이 경향을 더 강화합니다. 이를 보완하려면 원하는 구도를 명시적으로 프롬프트에 입력하세요(예: 초상화, 상반신, 카우보이 샷 등). 보통 이 방식으로 잘 작동합니다.
마지막으로, 이 LoRA는 실내 환경보다 야외 환경에서 훨씬 더 잘 작동합니다. 학습에 사용된 게임 스크린샷이 대부분 야외였기 때문입니다. 따라서 나무, 풀, 꽃, 산 등 자연 요소의 스타일을 잘 구현합니다. 그러나 실내 장면은 예상치 못한 결과가 나오기 쉽습니다. 이 모델은 스타일을 일반적인 실내 요소에 어떻게 적용해야 할지 대략적으로 추측할 뿐이니까요.
더 많은 유용한 정보는 바로 아래의 SD1.5 버전 설명을 참고하세요. 그 아래에는 문제가 발생했을 때 도움이 되는 Troubleshooting 섹션이 있습니다.
SD1.5 버전 설명:
Style 버전: 제가 처음 제작한 원래 LoRA입니다. "Substance" 버전보다 Okami의 진정한 예술 스타일에 더 가깝다고 생각합니다. 단점은 원하는 구도를 얻기 위해 다소 조정이 어렵다는 점입니다. 정확한 예술 스타일을 원하시고, 여러 번 생성과 inpainting/포스트 프로세싱을 기꺼이 해주신다면 이 버전을 선택하세요. 단점이 있음에도 불구하고 저는 여전히 이 버전을 선호합니다.
Substance 버전: 이 버전은 "Style" 버전을 더 안정적으로 개선하려고 만든 것입니다. 어느 정도 성공했지만, 그 대신 진정성을 어느 정도 희생했습니다. 따라서 이 버전은 더 빠르고 쉽게 멋진 이미지를 생성할 수 있지만, "Style" 버전만큼 Okami 느낌이 나진 않습니다. 하지만 예술의 순수성에 집착하지 않는다면, 이 버전이 사용하기 더 편하며 여전히 멋진 결과물을 얻을 수 있습니다.
일반 정보: 이 LoRA 시리즈는 비디오 게임 Okami와 유사한 예술 스타일의 이미지를 생성합니다.
저는 Okami를 플레이하는 것을 정말 즐겼고, 그 이유 중 하나는 놀라운 예술 스타일 때문이었습니다. 이 LoRAs를 통해 여러분도 이를 재현하는 데 성공하길 바랍니다! LoRAs는 특정 캐릭터를 학습하지 않았지만, Amaterasu는 학습 이미지에 상당히 많이 포함되어 있었기 때문에, 그녀를 프롬프트로 입력하면 잘 나오는 경우가 있습니다. 때로는 Ammy(또는 다른 늑대/개와 유사한 생물)가 프롬프트 없이도 자동으로 나타나기도 합니다! 하지만 주로 이 LoRAs는 여러분의 창작물을 Okami 스타일로 변환하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
가끔 LoRAs가 다소 고집스러울 수 있으며, 사용하는 버전에 따라 달라집니다. 불일치한 이미지, 지나치게 풍경 중심의 이미지, 캐릭터가 사라지거나 너무 작게 나오는 등의 문제를 겪고 있다면 다음 팁을 참고하세요:
- VAE를 사용하세요. 저는 vae-ft-mse-840000-ema-pruned를 사용합니다.
- Hires. fix를 사용한다면, 업스케일러를 "Latent"에서 바꾸세요. 저는 SwinIR_4x를 사용합니다. [나중 업데이트: 지금은 4x-UltraSharpV2 사용]
- LoRA 가중치를 낮추세요. 대개 0.7에서 1 사이에서 잘 작동하므로, 1에서 문제가 생긴다면 점진적으로 낮춰 원하는 구도가 나오기 시작할 때까지 조정하세요.
LoRAs는 대부분의 기본 모델과 잘 작동합니다. 가장 정확한 효과를 원한다면 캐릭터/애니메이션 스타일 모델을 사용하세요. Koji를 추천하며, Doll Like Anime도 좋은 선택입니다. 하지만 모험을 즐기신다면 리얼리스틱 또는 반리얼리스틱 모델에도 적용해보세요. 리얼리즘을 높일수록 Okami 느낌은 줄어들겠지만, 의상이나 배경 등에서는 여전히 Okami의 분위기나 미학을 어느 정도 유지할 수 있습니다.
문제 해결:
해부학, 미세한 디테일 및 기타 이상 현상에 꾸준히 문제가 있다면, 일반적인 해결 방법을 모두 시도해보세요—다른 프롬프트(긍정/부정 프롬프트 포함), 다른 기본 모델 사용, 다른 VAE 적용, 클립 스킵 값 변경, LoRA 가중치 조정, ADetailer 사용, inpainting 등.
마무리:
멋진 작품을 만들셨다면, 갤러리에 올려주시길 부탁드립니다! 저의 모든 모델에 대해 해당합니다! 여러분이 만들어낸 작품들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면 망설이지 마시고 제게 알려주세요!




















