I84c1d4u_c0l0r_sh1ft UHD Colorization Graded Extreme Tilt Shifting (Plus Bonus Walter Potter Taxidermy)
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모델 설명
강도는 0.4-1.1 사이. 보통 효과와 깊이를 위해 0.7-0.9가 최적의 범위다. 샘플러에 따라 약 25-30스탭이 적당한 것으로 보인다. 옵션 트리거는 _I84c1d4u_c0l0r_sh1ft_이며, 가끔 작동한다. 프롬프트 끝부분에서 사용하면 깊이가 크게 향상되는 것 같다.
월터 포터의 표본 전시물에는 _anthropomorphic {원하는 동물}_을 사용하고, 마치 그것이 인간인 것처럼 묘사해라. 나는 'taxidermy'라는 단어를 일반적인 표본 전시물에만 예약했다!
이것은 무엇인가?
세상의 모든 것이 실제로 오토크롬과 오래된 컬러화된 사진처럼 색깔을 띠고 있지만(원한다면 사진도 상관없음), 사진은 아닐 경우는 어떨까? 극단적인 색조, 무수히 많은 회색조 사이에 단지 몇 가지 랜덤한 색상이 매우 과포화되어 나타나는. 이를 극도로 3D로 만들고 끔찍한 깊이를 구현할 수 있게 해라. 멋지지 않은가? 명령에 따라 표본 전시물도 추가해보면 어떨까? 매우 흥미진진하다. 길고, 동굴처럼 깊고, 복잡하며, 초현실적인 사물을 전문으로 한다. 이건 말이 안 되지만, 그림만 보면 된다.
몇 가지 학습/영감 관련 잡담
지난 1년간 Flux LoRA 학습을 하며 다양한 작은 현상들—아티팩트, 보케 배경, 깊이—을 관찰하면서 이 모델이 탄생했다. (사실, 레슬링 링 밧줄은 당신을 미치게 만들 것이다.) 나는 그런 지식을 활용해 적절한 오브젝트 구성(그리고 색상—이는 비교적 쉬운 부분이다)을 가진 데이터셋을 만들어냈다.
이번에는 조금 다른 접근을 했다. '구름 속에서 무엇을 볼 수 있을까? 잭슨 폴락의 점 연결 게임처럼 할 수 있을까? 너의 허접한 와이어프레임 모델은 도대체 무엇을 나타내는 걸까?'라는 시각으로 이미지가 생성되는 과정을 생각해보라. 예를 들어, 동굴은 물미끄럼틀의 관, 배수구 속에 사는 사람에게서 본 욕조, 또는 대장내시경 사진 속 장의 내부와 마찬가지로 중간 단계에서 비슷한 형태를 가질 수 있다. 이 개념을 초고해상도로 확대된 이미지와 결합하면 놀라운 결과가 나온다 😊




















