[IL] Final Fantasy Tactics Advance style (Ryōma Itō) / ファイナルファンタジータクティクスアドバンス作風 (伊藤 龍馬)

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モデル説明

『ファイナルファンタジー Tactics Advance』『A2』『Revenant Wings』のアーティスト。デザインではなくスタイルが好きで、主にオートラベリングのみ、背景なしでスタイルを再現するのにどれくらいの画像が必要かをさらにテストしたかった。前回、この時代のFFスタイルを再現するためのLoRAが意外と人気だったため、これは自然な選択でした。しかし正直なところ、私は主に日本人に何か質問したいと思っていました。

日本人に質問:英語圏の「タクティクスアドバンス」プレイヤーの多くは、マーシュがひどい人物だと感じており、その理由は彼の最終目標が弟を歩けなくさせることだからだ、とされています(その動機は、「新しい世界を楽しむこと」が「逃避主義」だから、という非常に弱いものですが、ゲームはその世界が元の世界ほど「現実的」でないことを一切示していません)。そのため、現代の英語圏では、FFTAの物語の話題としてマーシュのこの行動がほぼ唯一の記憶や議論の対象となっています。これは日本語圏のプレイヤー層でも同様に有名ですか?(日本語が下手で申し訳ありません)

あるいは、私が日本語で書きづらすぎて理解できない場合:『Tactics Advance』の英語圏プレイヤーの多くは、マーシュ(マーシュ)が非常に悪役であると感じています。なぜなら、彼の最終目標は、単なる「新しい世界を楽しむのは逃避主義だ」という弱い動機に基づいて、弟を歩けなくさせることだからです(しかしゲームは、その新しい世界が元の世界ほど「現実的」でないと示すことは一切ありません)。そのため、現代の英語圏では、FFTAの物語に関して人々が記憶したり議論したりするのは、ほぼこれだけです。この認識は日本のプレイヤー層でも同様に広く共有されていますか?私はFFTAの英語版翻訳が非常に拙く、意図的な変更が多数含まれていることを知っており、当初の主人公がそれほど狂気的ではなかったことを示す重要な情報が何か失われているのではないかとずっと疑問に思っていました。

トリガー: F_F_T_A
ビエラ(オートラベリングは100%正しく認識)、「リザードマン、バンガ」、「ムーモ、ひげ、コウモリの翼」、ヌ・モウ、およびモンスターは、登場時にラベル付けされました。

3作+『Tactics S』のアート計158点を用いて作成。

このモデルで生成された画像

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