[IL] Final Fantasy Tactics Advance style (Ryōma Itō) / ファイナルファンタジータクティクスアドバンス作風 (伊藤 龍馬)

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模型描述

《最终幻想战术Advance》、《A2》和《复生之翼》的画师。我喜欢这种风格,即使不完全认同其设计,并希望进一步测试在主要依靠自动标签、无背景的情况下,需要多少张图片才能再现这种风格;而我上一个用于复制该时代FF风格的LoRA意外地非常受欢迎,因此这个选择顺理成章。但说实话,我主要只是想有机会向日本母语者问一个问题。

日本人请回答:许多英语玩家认为《战术Advance》中的马尔谢(マーシュ)是个很恶劣的人,因为他最终目标实质上是让自己的弟弟变成残废,仅凭一个薄弱的动机——认为享受新世界是“逃避现实”(但游戏从未真正证明这个世界不如他们最初的世界“真实”)。在日语玩家中,是否存在意见分歧?(日语不好,抱歉)

或者,如果因为我日语太差导致无法理解:绝大多数英语玩家认为《战术Advance》中的马尔谢(マーシュ)相当反派,因为他最终目的本质上是剥夺自己弟弟行走的能力,仅以一个薄弱的动机作为借口——认为享受新世界是“逃避现实”(但游戏从未真正证明这个世界不如他们最初的世界“真实”),以至于这几乎成了现代英语玩家记忆或讨论FFTA剧情时唯一关注的点。这种看法在日本玩家群体中也同样臭名昭著吗?我知道FFTA的英文翻译质量很差,充满刻意改动,我长久以来一直怀疑,是否有什么重要信息在翻译中丢失了,导致原本的主角并没有那么偏执?

触发词: F_F_T_A
维埃拉(自动标签100%识别成功)、“蜥蜴人、班加”、“莫古利、胡须、蝙蝠翅膀”、nu mou以及怪物均按其出现时标注。

使用来自三款游戏及一款《战术S》的158幅艺术作品制作。

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