Medieval Worlds

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请不要重新发布我的文件。请引导他人访问我的Civitai个人资料,谢谢 :)

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“你的城堡”是一个专注于城堡的LoRA系列。

“中世纪世界”是一个涵盖所有英雄奇幻题材的系列。

描述:

那么这到底是什么?

这是一个背景LoRA,属于SD 1.5版本。这是用于娱乐和测试的测试版或预览版。最终版本将使用不同的数据集。

它能做什么?

生成中世纪环境。请参阅下方版本。

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黑暗精灵:过去与命运 - 第二部分(测试版)

这是第二部分的测试版,一个不完整的版本,用于测试我想在最终版本中加入的一些效果 ;)

此处旨在测试一些黑暗效果和暗色调图片……因此部分图片较亮,部分非常黑暗,这都没关系,你可以混合使用。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 正在测试中

Adetailer: 有时效果不错

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有多张图片)

R01 至 R06,你可以使用或不使用。

两种黑暗效果:

  • EFFD01:深蓝色、黑暗、无光,

  • EFFD02:漆黑、纯黑、蜡烛、中世纪,

请注意:EFFD01效果不佳,大多会生成非常丑陋的图片 ;)

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提示示例:

  • RO2,低角度,身穿长黑袍的女性,破碎的家具,中世纪,室内,

  • 中世纪,植被,薄雾,白色,史诗级细节,黑暗,户外,史诗级规模,风景

  • R03,史诗规模,史诗细节,身着黑色与红色长袍的小型集会群体在庄严仪式中排列,中世纪,室内,神秘中世纪仪式,

更多示例请参见图片 :)

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黑暗精灵:过去与命运 - 第二部分

第二部分,数据集与测试版不同。

20种效果。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 有时效果不错

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有大量图片)

THR0 -> 王座厅

MUR0 -> 音乐厅

TO0 -> 塔楼

MA0 -> 疯狂房间

当然,你可以任意组合这些场景。

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提示示例:

  • MA0,金色房间,中世纪,蜡烛,金色雕刻,巨大空间,巨大玫瑰窗彩绘玻璃,巨大天窗,不规则拱门,精细墙雕,不规则建筑,楼梯,极高天花板,陈旧磨损,

  • MUR0,极暗,纯黑,中世纪,蜡烛,高天花板,月光,月影,金色,银色,房间,玫瑰窗彩绘玻璃,拱门,中世纪家具,蓝色,精细中世纪建筑,精细墙雕,精细拱雕,

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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黑暗精灵:最终章 - 第三部分

在转向光明及其他题材之前,黑暗精灵系列的最后一部分。

20种效果。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 有时效果不错

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有大量图片)

房间:

RO5、RO6、RO7、RO8 和 RO9。

当然,你可以任意组合这些场景,或者完全不使用它们,直接使用你自己的提示。

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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浪漫 - 第一部分

浪漫风景、废墟及其他场景。

20种效果。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 有时效果不错

分辨率: 768

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有大量图片)

场景:

  • 浪漫风景

  • ICY01

当然,你可以任意组合这些场景,或者完全不使用它们,直接使用你自己的提示。

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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浪漫 - 第二部分(测试版)

这只是我需要做的一点小测试。此数据集不会出现在第二部分的最终版本中。

20种效果。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 有时效果不错

分辨率: 768

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有大量图片)

场景:

  • Ro08

  • 大部分都没有触发词

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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浪漫 - 第二部分

浪漫风景、废墟及其他场景。

此数据集与测试版差异巨大(仅一个场景相同)。

我花了不少天时间才完成这个版本。它拥有庞大的数据集(相比其他版本),包含更多有趣的场景(我希望如此^^)

20种效果 + 2种。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 对面部效果更好

分辨率: 768 或 1024

其他: 切换 clip skip1 与 clip skip2 以获得不同效果

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没有触发词,但……

我几乎为每种场景都命名了(每个场景在数据集中都有大量图片)

场景(可选使用):

  • R01 至 R12,每个场景均有变体。哦,那些小白兔!

  • SP01 至 SP05:这是为感谢1000订阅者特别赠送的礼物。

  • 其他场景没有触发词

部分场景设计为易于与其他场景混合(如 R12 和 SP05)

我已尽量为大多数场景配图(不含效果)

提示请参考图片。

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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其他效果来自此处的 E07E09

https://civitai.com/articles/16600/effects-lora-part-1

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矮人帝国 - 测试版

地下场景。

数据集庞大,涵盖多种场景(270+张图片)。

独特数据集,后续版本中不会重复。

20种效果 + 2种。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 对面部效果更好

分辨率: 768 或 1024

其他: 切换 clip skip1 与 clip skip2 以获得不同效果

使用横向1024分辨率生成效果更佳 ;)

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触发词为可选:

  • mwd01, masterpiece, absurdres, 8k, insanely detailed, sharp focus

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提示请参考图片。

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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其他效果来自此处的 E07E09

https://civitai.com/articles/16600/effects-lora-part-1

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矮人帝国 - 第一部分

地下场景,区别于测试版。

15种效果 + 2种。

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 未测试

分辨率: 768 或 1024

其他: 切换 clip skip1 与 clip skip2 以获得不同效果

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触发词为可选:

  • mwd01d

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提示请参考图片。

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效果

15种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15161

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其他效果来自此处的 E07E09

https://civitai.com/articles/16600/effects-lora-part-1

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龙 - 第一部分

在“矮人帝国第二部分”尚未完成前,让我们先来休息一下,玩点龙吧 ^^

尽管标题是龙,但龙并非必需,你可以使用这个LoRA生成优美的中世纪风景,无论使用或不使用效果均可。

数据集中大多数图片使用了T10效果(不含废墟)。

20种效果 + 2种。

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经测试后…… 不幸的是,当你的图像中包含龙时,配合我的提示会出现大量bug(我指的是城堡、城镇、龙的位置、龙的动作等)。为避免bug,提示必须简短而简单。当龙单独出现时,问题就少得多……抱歉 ^^

因此,这其实是一个“没有龙效果更好”的龙LoRA :P

我发布这个LoRA,更多是为了测试而非娱乐 ^^

风景拯救了这个LoRA ;)

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使用方法:

强度: 测试值为1

步数: 测试值为30

检查点: 任意

Adetailer: 未测试

分辨率: 训练于 1024

其他: 切换 clip skip1 与 clip skip2 以获得不同效果

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触发词为可选:

  • dr1go

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提示请参考图片。

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效果

20种效果的完整列表链接:

https://civitai.com/articles/15614/my-20-effects-list

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其他效果来自此处的 E07E09

https://civitai.com/articles/16600/effects-lora-part-1

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玩得开心 ^^

此模型生成的图像

未找到图像。