Kaori Yanase - Variable Geo
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模型描述
制作更偏向游戏风格的V.G.风格的第一步:仅使用原始PC游戏中的图像。大多数预览图像的强度设置为2,以获得更贴近游戏的画面。我认为这是必要的,因为数据集有限且分辨率较小。本系列后续的LoRA将使用原始图像的超分辨率版本。前两张展示图像使用相同的提示,但强度不同(2 vs 1)。
制作更偏向游戏风格的V.G.风格的第一步:仅使用原始PC游戏中的图像。大多数预览图像的强度设置为2,以获得更贴近游戏的画面。我认为这是必要的,因为数据集有限且分辨率较小。本系列后续的LoRA将使用原始图像的超分辨率版本。前两张展示图像使用相同的提示,但强度不同(2 vs 1)。