Hades 2 Isometric Map
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이 버전에 대해
모델 설명
단 한 가지 생각이 나를 깊이 괴롭혔다: 왜 첫 번째 모델의 품질이 그렇게 만족스럽지 않았을까? 첫 번째 버전을 게시한 지 오랜 시간이 지난 뒤에야 비로소 내가 최적의 형식이 아닌 JPEG로 게임 스크린샷을 캡처하고 있었음을 깨달았다. 대신 압축 없이 전체 품질의 PNG로 저장할 수 있었던 것이다. 픽셀 아트 모델에 대한 내 경험은 데이터셋의 모든 이미지가 64의 배수임을 보장하도록 나를 이끌었다. 나는 이것이 학습 중 크기 왜곡을 방지하며, 압축이 일어나지 않고 픽셀이 그대로 유지된다고 믿는다.
첫 번째 학습 실행에서는 두 번째 버전보다 훨씬 적은 이미지를 사용했다.
목적은? 아, 친구들, 나조차도 이 모델로부터 무엇을 원했는지 정확히 모르겠다. 단지 몇 장의 스크린샷을 가져와 가장 게으른 방식으로 자동 태깅을 적용했을 뿐이다. 이미지 설명이 얼마나 비논리적인지 전혀 신경 쓰지 않았다. 결국 단순한 실험이었으니까. 내 친구들 중 많은 이들이, 심지어 이 정도의 태깅도 장점이라고 생각한다.
여러분 스스로 판단해보시기 바란다. 나는 나 자신이 재미있다고 느낀 작품들을 갤러리에서 비교적 편리하게 탐색할 수 있도록 모두 게시할 것이다. 물론, 갤러리를 보는 데에는 각자의 취향이 있다.
여기서 다시 상기시키자면, _Hades 2_의 스크린샷들이 학습의 기초로 사용되었다.




















