Wind Waker Influence

세부 정보

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모델 설명

저는 분명히 이 분야에서 초보이지만, 제 겸손한 작품을 즐기신다면, 어떤 기부도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

여러분의 관대함은 저에게 계속 발전하고 새로운 시도를 이어가도록 동기를 부여해줍니다!

트리거 단어:

주 트리거: w1ndw4k3r

보조 프롬프트: parody, style parody

  • LoRA는 트리거 없이도 작동할 수 있지만, 효과가 강하지 않거나 일관되지 않을 수 있습니다.

  • 더 강력한 효과를 원하면 주 트리거 w1ndw4k3r를 사용하세요. 숫자로 가중치를 조정하거나 괄호를 사용할 수도 있습니다—저는 보통 (((w1ndw4k3r))) 이렇게 사용합니다.

  • (가중치가 적용된) 주 트리거만으로 부족하다면, 주 트리거와 함께 보조 프롬프트 중 하나 또는 둘 다를 시도해보세요. 이들 역시 가중치를 줄 수 있습니다—저는 보통 모두 함께 (((w1ndw4k3r, parody, style parody))) 이렇게 사용합니다.

  • 이 주 트리거는 Illustrious 모델 전용입니다—SD1.5 모델에서는 작동하지 않습니다. 보조 프롬프트는 SD1.5에서 작동할 수도 있고 아닐 수도 있습니다(저는 시도해보지 않았습니다). 그러나 SD1.5 LoRA는 트리거 없이도 잘 작동하므로 필요하지 않습니다!

간략히 보기 (Illustrious):

  • 기본 모델: 일러스트레이티드 스타일 (저는 WAI-illustrious-SDXL을 사용합니다)

  • LoRA 가중치: 1 (필요시 천천히 더 낮추거나 높여보세요)

  • 테스트된 파라미터: Euler a, Automatic, 30단계, CFG 5 (자유롭게 실험해보세요!)

  • Hires. fix: 품질 높은 업스케일러(예: 4x-UltraSharpV2) 사용; denoising strength 0.5 - 0.3

  • 추가: 필요시 ADetailer를 사용하여 얼굴이나 손을 보정하세요

Illustrious 버전 설명:

이 LoRA는 『젤다의 전설: 바람의 계승』 스타일로 아트를 생성합니다. 트리거 단어와 보조 프롬프트를 모두 함께 사용할 때 효과가 매우 강력합니다. 특히 이 모델이 생성하는 텍스처, 조명, 때때로 관찰할 수 있는 약간의 폴리곤 효과를 저는 매우 좋아합니다. 하지만 몇 가지 단점도 존재하므로 아래에 설명하겠습니다.

첫째, 이미지가 약간 흐릿하게 나올 수 있어 손이나 일부 배경 요소의 미세한 디테일이 부족할 수 있습니다. 그러나 스타일상 얼굴이 크고 단순하기 때문에 얼굴은 보통 괜찮게 나옵니다. 그래도 얼굴이나 손이 충분히 선명하지 않다면 ADetailer를 사용하는 것이 좋습니다.

둘째, 이 모델은 때때로 이미지를 너무 멀리 확대하려는 경향이 있습니다. 보조 프롬프트는 이 현상을 더욱 강화할 수 있습니다. 이를 보완하려면(원하신다면) 원하는 구도(세로형, 상반신, 카우보이샷 등)를 명시적으로 프롬프트로 입력하면 대체로 효과가 좋습니다.

셋째, 약 절반의 경우 올바른 바람의 계승 신체 비율(또는 거의 유사한)을 가진 캐릭터가 생성되지만, 나머지 절반은 현실적인 인간 신체 비율을 가진 캐릭터에 바람의 계승 특유의 우스꽝스러운 둥근 머리만 얹힌 모습이 나옵니다. 이는 상당히 어색하게 보일 수 있습니다(혹은 유머 감각에 따라 재미있게 보일 수도 있죠, lol). 이상한 신체 비율이 나오면 다른 시드로 재생성해보세요. “chibi”라는 단어를 프롬프트에 추가해보는 것도 도움이 될 수 있습니다(제 경우에 대체로 효과가 있었으나, 충분히 테스트하지는 않았습니다).

더 많은 유용한 정보는 바로 아래의 SD1.5 버전 설명을 참고하세요. 그 아래에는 문제가 생겼을 때 도움이 되는 오류 해결 섹션도 있습니다.

SD1.5 버전 설명:

이 LoRA는 선택한 기본 모델에 『젤다의 전설: 바람의 계승』 스타일을 추가합니다. 이 모델은 절대 정확한 바람의 계승 그래픽을 생성하지 못할 것임을 명심하세요. 단지 예술에 스타일적 영향을 더해줄 뿐입니다. 영향의 정도는 LoRA의 가중치에 따라 달라집니다.

일반적으로 기본 가중치 1도 잘 작동할 수 있고, 때로는 머리 모양, 눈 모양, 옷/소품, 배경 등에서 약간의 영향만 나타날 수 있습니다. 가중치를 1.5까지 높이면 이미지가 망가지기 시작하므로 그 이상은 피하세요. 그러나 1.5 또는 때로는 1.4 이상의 가중치에서는 프롬프트에 관계없이 캐릭터가 거의 항상 링으로만 나옵니다. 기본 모델에 따라 1~1.3 사이에서 최적의 결과를 얻을 수 있으며, 직접 실험해보세요!

다른 사용 팁:

  1. 만화/애니메이션 스타일의 기본 모델을 사용하세요. 현실적인 모델을 사용해도 흥미로운 결과가 나올 수 있지만, 바람의 계승처럼 보이지 않으므로 이 점을 기억하세요.

  2. 선택한 기본 모델에 VAE가 포함되어 있지 않은 경우, 반드시 VAE를 사용하세요!

  3. 품질 높은 업스케일러를 사용해 이미지를 확대하거나 Hires. fix를 사용하세요.

  4. 캐릭터의 신체 비율을 현실적이지 않고 게임처럼 보이게 하려면, 프롬프트에 “chibi” 같은 단어를 추가해보세요.

오류 해결:

해부학적 오류, 미세한 디테일, 기타 문제점이 지속적으로 발생한다면, 일반적인 해결 방법들(다른 프롬프트(부정적 프롬프트 포함), 다른 기본 모델 사용, 다른 VAE 사용, 다른 clip skip 값 시도, LoRA 가중치 조정, ADetailer 사용, inpaint 등)을 모두 시도해보세요.

마무리:

멋진 작품을 만들었다면 갤러리에 업로드해주세요! 제 모든 모델에 해당합니다! 여러분이 만들어내는 다양한 작품들을 보는 걸 정말 즐깁니다!

질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면 주저하지 말고 저와 공유해주세요!

이 모델로 만든 이미지

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