在约40张图像上训练。
来自2012年独立平台游戏《Fez》的Gomez。
v1训练并不完美,但通常能正确捕捉角色设计。可能需要一些试验和错误,因为它有时会在解剖结构上出现奇怪的处理,比如给Gomez加上脖子。