SPACECONSOLE πŸ’» BY STX

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λͺ¨λΈ μ„€λͺ…

SPACECONSOLE πŸ’» BY STX

은 μ‚¬μ΄λ²„νŽ‘ν¬ 컨트둀 νŒ¨λ„, μ‚°μ—…μš© UI, μš°μ£Όμ„  μ½˜μ†”μ— μ΄ˆμ μ„ 맞좘 μ΄ˆν˜„μ‹€μ μΈ 3D λ Œλ”λ§ λͺ¨λΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μŠ€νƒ€μΌμ€ λ‹€μŒκ³Ό 같은 νŠΉμ§•μ„ κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€:

  • μ˜ν™”μ  μ‘°λͺ…: μ§‘μ€‘λœ 천μž₯ μ‘°λͺ…κ³Ό 백라이트된 ν™”λ©΄ 및 λ²„νŠΌμ—μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ μ£Όλ³€ μ‘°λͺ…μœΌλ‘œ λ°ν˜€μ§„ μ°¨κ°€μš°λ©΄μ„œλ„ 무균 같은 λ‚΄λΆ€ 곡간.

  • κΈ°λŠ₯적 λ―Έλ‹ˆλ©€λ¦¬μ¦˜: μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λŠ” λ°€μ§‘λ˜μ–΄ μžˆμ§€λ§Œ μ„Έμ‹¬ν•˜κ²Œ λ°°μ—΄λ˜λ©°, μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μŠ€μœ„μΉ˜, μ†μž‘μ΄, μŠ¬λΌμ΄λ”μ™€ λ””μ§€ν„Έ HUDκ°€ μ‘°ν™”λ₯Ό μ΄λ£Ήλ‹ˆλ‹€.

  • 미래적 μ‚°μ—… λ””μžμΈ: μ²­κ²°ν•˜κ³  λ§€νŠΈν•œ 재질(μŠ€ν‹Έ, 폴리머)을 ν’λΆ€ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μš°μ£Όν•­κ³΅/ꡰ사급 미학을 μΌκ΄€λ˜κ²Œ λ°˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ˜€λ Œμ§€-λΈ”λž™ UI: γ€Šμ—μΌλ¦¬μ–Έγ€‹, γ€ŠλΈŒλ ˆμ΄λ“œ λŸ¬λ„ˆ 2049》, γ€Šμ—‘μŠ€νŒ¬μŠ€γ€‹μ—μ„œ μ˜κ°μ„ 받은 레트둜-ν“¨λ¦¬μŠ€ν‹± κΈ°μˆ μ„ μ—°μƒμ‹œν‚€λŠ” 고전적인 벑터 κ·Έλ¦¬λ“œ 터미널 μ‹œκ°μ  μŠ€νƒ€μΌ.

  • μ™„λ²½ν•œ λŒ€μΉ­μ„±: λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ€ 일반적으둜 μ •λ©΄ 및 쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•˜μ—¬ ꡬ쑰적이고 ν˜„μ‹€μ μΈ λŠλ‚Œμ„ κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.


μ ν•©ν•œ μ‚¬μš© 사둀:

  1. μ½˜μ…‰νŠΈ μ•„νŠΈ 및 μ„ΈνŠΈ λ””μžμΈ
    μ‚¬μ΄λ²„νŽ‘ν¬ λ˜λŠ” λ””μŠ€ν† ν”Όμ•„ 배경을 κ°€μ§„ μ˜ν™”, ν…”λ ˆλΉ„μ „, κ²Œμž„μ— μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€β€”μš°μ£Όμ„  λ‚΄λΆ€, 컨트둀 λ£Έ, AI μ½”μ–΄ λ“±.

  2. μ‚¬μ΄λ²„νŽ‘ν¬ κ²Œμž„μš© ν”„λ¦¬λΉ„μ£Όμ–ΌλΌμ΄μ œμ΄μ…˜
    λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 이 좜λ ₯물을 μš°μ£Όμ„  μ½”ν¬ν•μ΄λ‚˜ λ©”μΉ΄ μŠ€ν…Œμ΄μ…˜μ˜ ν™˜κ²½ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ λ˜λŠ” UI λͺ¨ν‚Ήμ—…μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  3. λ§Œν™”/λΉ„μ£Όμ–Ό 노벨 λ°°κ²½
    μˆ˜μž‘μ—… 3D λͺ¨λΈλ§ 없이 κ³ ν’ˆμ§ˆμ˜ λͺ°μž…ν˜• 배경을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. VFX 및 가상 μ œμž‘
    정적 ν”Œλ ˆμ΄νŠΈ λ˜λŠ” λ ˆμ΄μ–΄λ“œλœ ν™”λ©΄ μ†Œν’ˆμœΌλ‘œ μ½˜μ†” λ Œλ”λ§μ„ μ‰½κ²Œ 톡합할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  5. ν•˜λ“œ μ„œνŽ˜μ΄μŠ€ λ””μžμΈ μ°Έμ‘°
    λΈ”λ Œλ”, 퓨전 360, CAD 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ΄ μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ μ‚¬μ΄λ²„νŽ‘ν¬ μ œν’ˆμ„ κΈ°νšν•  λ•Œ 이 λͺ¨λΈμ„ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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