Wan2.1 sprites generator
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모델 설명
Wan2.1 스프라이트 생성기 튜토리얼
이 튜토리얼을 통해 부드러운 전환을 갖춘 일관된 캐릭터 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 다양한 애니메이션 유형에 사용할 수 있으나, 주로 스프라이트 애니메이션을 위해 설계되었습니다.
반복되는 일반 비디오에 사용하도록 쉽게 조정할 수 있습니다. 참고 사항 및 예제 참조.
핵심 개념: 여러 포즈를 한 이미지에 담아 캐릭터 생성하기
핵심 아이디어는 캐릭터의 다양한 포즈를 하나의 캐릭터 시트 이미지로 생성하는 것입니다. 이 스프라이트 시트는 ControlNet의 입력으로 사용되어 애니메이션 프레임 생성을 안내하며, 캐릭터의 일관성과 부드러운 움직임 전환을 보장합니다.
왜 이게 효과적인가?
모든 포즈를 한 이미지에 담으면 모델이 캐릭터의 비례, 색상, 디테일을 더 잘 이해할 수 있습니다.
이 통합된 기준은 애니메이션 프레임 간 캐릭터의 드리프트나 불일치를 줄입니다.
간단한 예시: 캐릭터 시트 구축하기
PoseMy.Art 같은 도구를 사용하여 캐릭터 포즈를 디자인하고 깊이 이미지를 생성합니다.
이러한 포즈들을 하나의 이미지에 나란히 배치합니다. 예: 대기, 걷기, 달리기 포즈를 한 행에 정렬합니다.
개별 이미지를 빈 폴더에 저장합니다.
제공된
combine.py스크립트를 사용하여 이러한 이미지를 하나의 스프라이트 시트로 결합합니다.
최상의 결과를 위해, Wan2.1 비디오 출력 해상도에 가까운 치수를 선택하는 것이 권장됩니다.
시트를 ControlNet에 입력하기
캐릭터 시트를 ControlNet의 컨디셔닝 이미지 입력으로 사용합니다.
이 시트를 기반으로 애니메이션 프레임을 생성하는 프롬프트를 설정하여 각 프레임이 캐릭터 외형과 일관되게 유지되도록 합니다.
애니메이션 반복 및 최종 완성
Wan2.1으로 애니메이션 비디오를 생성한 후, 시작 프레임과 끝 프레임을 조정하여 매끄러운 반복 루프를 만듭니다.
(워크플로우 스크립트 제공: ekafalain)완벽한 루프가 어렵다면, 펑크-퐁 루프를 시도하거나 랜덤 시드를 변경하여 다른 비디오를 생성해 보세요.
최종적으로 결과를 저장하여 게임이나 애니메이션 프로젝트에 사용하세요.

