DaRide (a d4r1d3) Dark Rides, Flumes, Haunted Houses, Animatronics, and More
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モデル説明
参考までに:最初に間違って別のエポックをアップロードしました。お手持ちのファイルが「a d4r1d3 e7.safetensors」という名前でない場合は、再ダウンロードしてください!
ようこそ DaRide へ、トレーニングタグでは a d4r1d3 と表記されています(トリガーとしてオプションで、このモデルに慣れるまでは推奨しませんが、役立つこともあります)。サンプラー、プロンプトなどによって最適な値はおおむね 0.6–1.1 の範囲です。ややデリケートな傾向があります!一般的には 0.7 または 0.8 からスタートするのが良いでしょう。Gradient Estimation Simple(私には最適)、DPM++2M Simple、UNIPC BH2、DEIS、Euler でよく動作します。Kontext ともほぼ問題なく動作します(Kontext の強度を調整してみてください)。
好む用語や要素:
track-car、部屋の中のトラック、ボート、丸太、車、台車、splash down、安っぽい塗られた石膏像、石膏でできている、前面に顔のある物体、壁に描かれた絵、アニマトロニック、ロッグ・フラーム(「ウォーターフラーム」や「ウォータースライド」と呼び、丸太は人が座る部分に限定してください)など
1024解像度で 0.9 以上を使うと、顔の描写がやや不安定になることがあります(私は普段もう少し大きな解像度で使っています)。この場合、a d4r1d3 を使うと改善する場合もあれば、しない場合もあります。
プロンプトのヒント/アイデアについては、サンプル画像をご覧ください。
オプションのトリガーは、全体的なスタイルに少し影響を与え、複雑なプロンプトで不具合が発生するのを防ぐ助けになることがあります(例:特定のライダーの詳細、風景の種類、キャラクターのアニマトロニックなどについて言及するプロンプト)。一般的に、オプションのトリガーを使う場合は、乗り物の要素を修飾する形容詞として使うと最も効果的です。「a」を含め、その後にカンマは不要です(少なくとも私にはそうでした。結果は人それぞれです)。




















