Flux Workflow - Multi character with Kontext

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モデル説明

Flux-Kontext:任意の画像からキャラクターを1枚の画像に簡単に統合。



V4 - 背景参照機能を追加

このバージョン4では、私の別のワークフローと同様のテクニックを使用して、キャラクターを背景画像に統合しました。しかし、これは100%完璧ではないことを断っておきます。

時々、統合に失敗し、何も起こらないことがあります。正確な理由は不明ですが、作成を繰り返したり、ランダムシードを変更したり、パディングのサイズを調整したり、画像のリサイズを試みたりすることで、統合が成功することがわかりました。

いくつかの観察から、画像サイズが1024px~1536pxの範囲でうまく機能するようです。

1024px未満のサイズでは、複数回のテストを重ねても、一度も成功したことがありません。

最後に、たまに幸運にも、画像に影が付いて、キャラクターが浮いて見えるのではなく、よりリアルな仕上がりになることがあります。


V3 - パフォーマンス改善を更新

V3

  • V2で利用できたすべての機能はV3でも使用可能です。ただし、不要なステップを削除し、メモリ使用量を削減するよう最適化しました。
  • 3人以上の人物を追加することはそれほど難しくありません。私のディスカッションロジックを参考に、自分で追加するか、例画像と同じように画像をアップロードしてください。
  • シーン内の人物を管理するため、ガイドに従って画像ノードを切り替えてください。
  • ヒント → グループをバイパスして背景を統合し、キャラクターの位置を再計算してください。満足できるまで繰り返し、その後再有効化してフルワークフローを実行します。

V2

  • V2では、キャラクターの位置変更が可能になりました(アウトペイント用のパッド画像の概念)。
  • ヒント → キャラクタープロセスのグループをバイパスして、キャラクターの位置を再計算してください。満足できるまで繰り返し、その後再有効化してフルワークフローを実行します。

V1

  • V1はシンプルなワークフローで、キャラクターの位置変更はサポートしていません。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。