DJZ Helldivers "H3LL" WAN 14B

세부 정보

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모델 설명

V0 캡션:
h3ll 스타일의 영상, 헬머릿과 망토를 착용한 헬다이버 병사가 다른 행성에서 기계와 싸우는 장면. 장면은 실제 생활에서 촬영된 풋지지처럼 보임

V1 캡션 (학습 데이터 다운로드 --->)

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새로운 V1 데모는 WAN VACE CANNY와 첫 번째 프레임을 사용합니다.

H3LL 스타일 이미지 캡션 분석 보고서

실행 요약

이 분석은 "h3ll style"이라는 특정 시각적 스타일에 초점을 맞춘 생성형 이미지 모델의 18개 학습 캡션을 조사합니다. 캡션들은 일관된 미학과 주제적 요소를 가진 군사/공상 과학 전투 시나리오를 생성하도록 설계된 고도로 특수화된 모델을 보여줍니다.

주요 트리거 단어 분석

핵심 스타일 트리거

  • "h3ll style" - 모든 캡션에 등장하는 기본 트리거

  • 기능: 주요 스타일 활성화 문구

  • 연관성: 전쟁으로 파괴된 풍경을 특징으로 하는 군사/공상 과학 미학

보조 트리거

  • "video of" - 비디오/영화적 형식을 나타냄 (모든 캡션에 존재)

  • "scene appears to be real life found footage" - 사실성/다큐멘터리 스타일을 위한 미학 수정자

캐릭터 및 장비 패턴

일관된 캐릭터 요소

  • "soldier" - 주요 주인공 (100% 빈도)

  • "distinctive yellow cape" - 서명 시각적 식별자 (설정 후 100% 빈도)

  • "holding a firearm" - 표준 장비 상태 (100% 빈도)

장비 변형

  • "weapon equipped with a scope" - 정밀 사격 변형

  • "grenade" - 폭발성 무기 옵션

환경 프레임워크

핵심 환경 템플릿

  • "desolate, rocky landscape" - 주요 지형 유형

  • "hazy, greenish sky" - 대기 조건

  • "barren and rugged" - 지형 특성

  • "large rocks and sparse vegetation" - 환경 세부 사항

설정 변형

  • "urban environment with tall buildings" - 대안 설정 (2건)

  • "outpost" - 고급 시나리오를 위한 구조적 요소

액션 범주 및 전투 메커니즘

방어적 액션

  • "aiming a weapon at an enemy" - 표적 지정 행동

  • "scanning the horizon" - 정찰 활동

  • "in cover of a rock" - 전술적 위치

공격적 액션

  • "throwing a grenade" - 폭발 공격

  • "firing on the enemy" - 직접 전투

  • "advancing toward enemy" - 공격적 이동

역동적 움직임

  • "running up hill away" - 후퇴 메커니즘

  • "diving out from cover into prone" - 전술적 기동

적 및 위협 시스템

적 유형

  • "enemy robots" - 주요 악당 유형

  • "glowing red eyes" - 로봇 시각적 식별자

  • "enemy in the distance" - 일반적 인간 적

위협 증가

  • "under heavy enemy fire" - 강도 수정자

  • "large explosions" - 환경 위험 요소

  • "orbital bombardment" - 최대 위협 수준

  • "targeting lasers from space" - 공상 과학 무기 시스템

시각 효과 트리거

폭발 효과

  • "large explosion" - 표준 폭발 효과

  • "explosion knocks the soldier backwards" - 충격 물리

  • "robots explodes into pieces" - 파괴 세부 사항

  • "explosions and smoke" - 대기 효과

조명 및 분위기

  • "bright, intense light source" - 극적인 조명

  • "dramatic and high-contrast visual effect" - 영화적 품질

  • "possibly sunlight or a flash" - 광원 불명확성

위치 및 관점 프레임워크

시점 일관성

  • "seen from behind" - 제3자 관점 (주요)

  • "standing above an outpost" - 고도 시점

  • "point blank range" - 근접 전투 관점

위치 상태

  • "prone position" - 전투 자세

  • "laying their back" - 부상/방어 상태

모델 능력 범위 분석

입증된 능력

  1. 캐릭터 일관성: 모든 시나리오에서 노란 망토를 입은 병사를 유지

  2. 환경 일관성: 일관된 포스트-아포칼립스 풍경 미학

  3. 액션 다양성: 광범위한 전투 및 이동 애니메이션

  4. 증가 메커니즘: 개인 전투에서 궤도 폭격까지

  5. 관점 제어: 주로 제3자 관점과 위치 변형

  6. 효과 통합: 폭발, 조명 및 대기 효과

  7. 적 다양성: 인간 및 로보트 악당 모두

  8. 영화적 품질: "풀드 풋지지" 현실성 미학

전문화된 초점 영역

  • 군사 시뮬레이션: 전투 시나리오에 집중

  • 공상 과학 요소: 로봇, 궤도 무기, 고도 기술

  • 환경 스토리텔링: 고독하고 전쟁으로 파괴된 풍경 서사

  • 역동적 액션: 움직임 및 전투 메커니즘

  • 영화적 표현: 사실적인 비디오 미학

학습 패턴 분석

반복 전략

  • 일관성을 위해 핵심 요소를 모든 캡션에 반복

  • 점진적 복잡성 도입 (단순 표적 지정 → 궤도 폭격)

  • 액션을 다양화하면서 환경 템플릿 유지

변형 방법론

  • 행동 동사를 주요 변수로 사용

  • 적 유형을 보조 변수로 사용

  • 환경 세부 사항을 분위기 수정자로 사용

  • 효과 강도를 극적 강화로 사용

프롬프트 엔지니어링을 위한 권장사항

"H3LL Style" 생성을 위한 필수 구성 요소

  1. 주요 트리거로 항상 "video of h3ll style" 포함

  2. 캐릭터 일관성을 위해 노란 망토를 입은 병사 명시

  3. 환경 진실성을 위해 고독한 바위 지형 포함

  4. 미학적 정확성을 위해 "scene appears to be real life found footage" 추가

고급 프롬프트 구성

video of h3ll style, [캐릭터 액션], [환경 맥락], [적/위협], [시각 효과], scene appears to be real life found footage

트리거 계층

  1. 주요: h3ll style

  2. 캐릭터: soldier, yellow cape, firearm

  3. 환경: desolate rocky landscape, hazy greenish sky

  4. 액션: [변수 전투 액션]

  5. 미학: real life found footage

결론

이 캡션 세트는 특정 시각적 특성을 지닌 일관된 군사/공상 과학 콘텐츠를 생성하도록 설계된 고도로 전문화된 생성 모델을 보여줍니다. "h3ll style" 트리거는 비디오 게임 미학(아마도 Helldivers)을 모방한 것으로 보이며, 노란 망토를 입은 병사 주인공이 특징적인 시각적 스타일을 지닌 포스트-아포칼립스 환경에서 전술적 전투를 강조합니다.

이 모델로 만든 이미지

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