Place, resize, control, add style to 2 characters (single character version included)
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모델 설명
한 명 또는 두 명의 캐릭터를 생성하고 크기를 조정하며 배치하면서 참조 스타일을 추가하는 워크플로우.
1 - 캐릭터 생성
여기서 각 캐릭터의 초기 렌더링에 사용할 체크포인트를 선택하고, 캐릭터 설명과 초기 생성 시의 크기를 입력한 후, 주 생성에서 원하는 크기로 조정하고 캔버스에 배치하며 LoRA를 추가할 수 있습니다.

2 - 주 생성 설정
여기서 초기 이미지 크기를 설정합니다(캐릭터는 이 캔버스 크기에 생성되고 배치됩니다), 업스케일된 이미지 크기, 주 생성에 사용할 체크포인트 및 선택적으로 LoRA를 설정할 수 있습니다. 일반 및 업스케일된 크기에 대한 샘플러 설정도 구성할 수 있습니다.
주 프롬프트와 캐릭터 프롬프트도 여기에 입력합니다.

3 - ControlNet
ControlNet 설정 및 스위치:
- CNet 결합 사용: 캐릭터에 결합된 ControlNet을 사용할지 여부를 선택합니다.
- CNet A/B 사용: 캐릭터별로 별도로 ControlNet을 사용할 수 있습니다. 결합된 ControlNet과 함께 하나만 사용하거나, 여러 제어를 위해 서로 다른 CNet 유형을 사용할 수도 있습니다.
- 결합 및/또는 캐릭터 CNet에 사용할 ControlNet 및 프리프로세서를 선택합니다.
- 결합 및 개별 캐릭터 ControlNet의 강도를 설정합니다.

4 - IPAdapter 설정
IPAdapter는 이미지에서 스타일과 구성 정보를 생성에 전달합니다. 현재 설정은 캐릭터 생성 노드에서 렌더링된 이미지를 사용합니다. 추가 참조 이미지도 사용할 수 있습니다. 이 이미지들은 캐릭터에만 지역적으로 적용되며, 캐릭터 LoRA가 없거나 특정 스타일로 생성하고 싶을 때 유용합니다. 최적의 효과는 이미지마다 다르므로 실험에 시간이 소요될 수 있습니다. 저는 일반적으로 잘 작동하는 설정으로 남겨두었습니다.
생성된 캐릭터와 함께 사용할 참조 이미지를 여기에 로드할 수 있으며, 이미지 참조를 끄거나 배경 참조 이미지를 업로드할 수도 있습니다.
IPAdapter를 완전히 끄거나, 캐릭터용, 배경용, 그리고 기본적으로 약한 선형 및 어느 정도 강한 스타일 전달 모드로 설정된 추가 IPAdapter를 별도로 끌 수 있습니다.
IPAdapter 켜기/끄기: 모든 IPAdapter를 끕니다.
IPAdapter A, B 및 배경의 켜기/끄기 및 강도: 각각 캐릭터 A, 캐릭터 B 및 배경에 대한 강도와 사용을 설정합니다.
IPAdapter 2: 추가 IPAdapter.

5 - Inpaint 설정
기본적으로 워크플로우는 Foocus Inpaint와 일반 Inpaint를 모두 포함하며, 각 캐릭터 및 각 inpaint 스타일에 대해 별도로 강도를 설정할 수 있습니다.
또는 모두 또는 개별적으로 끌 수 있습니다.




