Fight scene
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모델 설명
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일러스트리어스 버전
나는 항상 이 LoRA를 포니용으로 학습시켜보고 싶었지만, 어떤 이유에서인지 단 한 번도 제대로 작동하지 않았다. 그러다가 IL이 공개될 때까지 말이다. 어쨌든, 완벽한 이미지 생성(적절한 해부학, 자세, 분위기, 복장이 잘 표현된 이미지)의 성공률은 여전히 낮아 약 20% 정도이며, 프롬프트에 등장하는 캐릭터에 따라 성공률이 더 높거나 낮아진다.
IL 체크포인트는 잘 진행되는 격투 장면도 생성할 수 있으며, 이 LoRA는 여러 LoRA를 동시에 사용할 때 결과를 안정화시켜준다.
나는 먼저 두 캐릭터의 자세가 모두 적절한 결과를 찾은 후, 각 캐릭터를 개별적으로 인페인팅하는 방식을 추천한다. 또는 지역 프롬프트와 같은 다른 방법을 사용해도 좋다. 가끔은 인페인팅이 필요 없이 바로 원하는 결과가 나올 수도 있다. 하지만 인페인팅이 필요한 경우, 내 글을 읽어보길 추천한다: 복잡한 구성에 여러 LoRA를 사용하는 초보자 가이드 | Civitai 이 글은 매우 오래되었지만, 핵심 개념은 여전히 유효하다.
향후 성공률을 높일 수 있는 방법을 찾게 되면, 이 LoRA에 업데이트를 공개할지도 모른다. 항상 즐겁게, 그리고 달걀을 깨부수자!
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SD 1.5 버전
V1.1 얼굴 펀치
여러 방법을 시도해 본 결과, 공격을 서로 다른 LoRA로 분리하는 것이 가장 효과적이었기 때문에, 여기서 하나씩 업데이트할 예정이다. 이건 매우 어려운 편인데, SD는 누가 펀치를 날리고 누가 맞는지 제대로 이해하지 못한다.
지역 프롬프트, 레이턴트 쌍, 컨트롤넷 등을 모두 사용해야 한다. 내 조언은, 펀치를 날리는 캐릭터를 인페인팅할 때는 facepunch LoRA를 약 0.3으로 낮추거나 끄고, 펀치를 맞는 캐릭터에 대해서는 facepunch LoRA를 약 0.8까지 올리는 것이다.
이 LoRA에는 두 개의 트리거 단어를 만들었다. 첫 번째는 yomama_face_focus, 두 번째는 yomama_half_body다. half_body를 사용하면 전체 프레임을 더 잘 잡을 수 있으므로, txt2img에서는 이 단어를 사용하고, 인페인팅할 때는 펀치를 맞는 캐릭터에 face_focus를 사용하는 것이 좋다.
매우 어려운 편이지만, 인내심과 시간을 들이면 원하는 결과를 얻을 수 있다. 곧 오픈포즈나 딥스를 도움용으로 업로드할 예정이다.
언제나처럼 즐겁게, 그리고 달걀을 깨부수자!
V1
더 역동적인 자세로 사람들의 싸움 장면을 생성하기 위한 LoRA이다. 이 LoRA 자체는 스타일의 강도에 따라 0.6~1.0 사이에서 잘 작동한다.
프롬프트에 "Punching"을 사용하면 잘 작동하며, "holding weapon"도 작동할 수 있지만, SD는 항상 무기를 싫어한다. 이 LoRA를 @FallenIncursio의 "Unlimited Blade Works"와 함께 사용해보길 추천한다.
다른 캐릭터를 원할 때는 인페인팅, 지역 프롬프트, 레이턴트 쌍을 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 있다.
언제나처럼 즐겁게, 그리고 달걀을 깨부수자!











