CELL Games Arena V1 - SDXL

세부 정보

모델 설명

🏟️ 셀 게임 경기장 – 고전 애니메이션 배틀 스테이지 LoRA

이 LoRA는 90년대 인기 애니메이션의 마지막 아크에 등장하는 상징적인 전투 장소를 학습한 것입니다. _드래곤 볼 Z_의 독특한 셀 셰이딩 2D 스타일로 설계된 이 경기장은 밝은 돌 타일로 만든 높은 사각형 플랫폼으로 구성되어 있으며, 거친 자연 풍경에 둘러싸여 있습니다. 이는 이 시대 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 지상적이고 고대비 배경 아트와 건축적 대칭을 결합합니다.

전투 장면을 재현하거나 캐릭터를 극적인 대치 상황에 배치하거나, 개방된 하늘과 영화 같은 프레임을 가진 역동적인 환경이 필요할 때 이 경기장은 완벽한 선택입니다. 이 모델은 정면, 상공, 측면, 모서리 근접shots 등 다양한 시점에서 경기장을 생성할 수 있도록 지원합니다.


✨ 특징:

  • 보이는 타일 표면을 가진 정확한 사각형 경기장 플랫폼

  • 각 모서리에 위치한 높고 뾰족한 장식용 기둥

  • 명확한 단계식 높이와 가장자리 디테일

  • 주변 환경: 풀밭, 바위 절벽, 개방된 하늘 포함

  • 광범위한 설정 장면과 근접 장면 모두에서 작동

  • 여러 각도 및 조명 설정 지원

  • 액션 장면에서 캐릭터 배치에 최적

  • 전체 색상으로 학습되었으나 흑백에서도 잘 작동

  • 캐릭터 포함되지 않음 — 배경 전용

  • 깔끔하고 손으로 그린 DBZ 배경 미학과 일치


🔑 트리거 단어:

cellgamesarenadb, cgamesdbarena, cellgamesdbarena


✅ 권장 설정:

  • CFG Scale: 7.5

  • 샘플링 방법: DPM++ SDE

  • LoRA 강도: 1.0에서 1.5 사이 시도
    (1.5와 같은 높은 강도는 정확도를 향상시키는 경우가 많음)

  • 프롬프팅 팁: 원하는 장면과 각도를 정확히 기술하세요.
    이 LoRA의 샘플 이미지들은 이상적인 사용법과 시점을 보여줍니다.


🏷️ 긍정 태그:

2D 셀 셰이딩, 애니메이션 배경, 고전 애니메이션 스타일, DBZ 룩, 타일 전투 경기장, 돌 플랫폼, 개방된 하늘, 부드러운 구름, 바위 절벽, 풀밭, 대칭적 건축, 역동적 각도, 영화 같은 장면, 깔끔한 라인아트, 부드러운 조명, 야외 환경, 높은 플랫폼, 돌 타일, 자연 풍경, 손으로 그린 스타일, 고대비, 장식용 기둥, 지상적 디자인, 깔끔한 구조, 와이드 샷 호환, 유연한 카메라 각도, 옅은 회색 대리석, 환경 텍스처, 캐릭터 없음, 배경 중심

이 모델로 만든 이미지

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