Style Collection [IL]
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モデル説明
スタイルコレクション
これは私の個人的なスタイルコレクションです。アーティストのスタイルを除けば、何でもここに含まれます。
カバー画像はすべて、a1111のバニラ(オリジナル)ベースモデルから、デフォルトの1MP解像度で直接取得しています。アップスケールやインペイントの修正は一切行っていません。メタデータを含み、100%再現可能です。
このコレクションのすべてのLoRAは、デフォルトで:
- illustrious v0.1でトレーニングされています。
- 完全な自然言語キャプションを使用。トリガーワードは一切使用せず、カバー画像のままに従います。
- バージョン番号には意味がなく、単に私のトレーニングジョブIDです。
elpe v0.22:
- データセット:ゲームエンジンから生成された超高精細なリアリスティックなレンダリング。主にポートレート。100%自作。豊富なライティングエフェクトを含みます。
- スタイル:超現実的なテクスチャー、光の粒子、シネマティックなライティングエフェクト、炎のエフェクトなど…RTX:ON、クオリティ:極限、モード:パストレーシング(冗談だが、事実でもある)
- 2Dアニメと3Dゲームキャラクターの両方をサポート。最良の効果を得るには3Dキャラクターを推奨。
- 潜在的なトリガーワード:破壊されたライティングエフェクト、鮮やかな光、ネオンライト、発光するライン、光の粒子、炎…基本的に光を発するすべての要素。
- 正直、SDXLがこのような複雑なデータセットを処理できるとは思っていませんでした。しかし実際には処理でき、100%ではないにせよ、十分にカッコよく見えます。
dcr v0.7:
- データセット:主にゲーム『Azur Lane』から構成されたミックスデータセット。
- スタイル:洗練された2Dアニメイラスト、壁紙スタイル。
- 目的:バニラベースモデルのスタイル調整。ゲームのスタイル(雰囲気、色、衣装など)を感じさせるため。







