Image to Sprite Sheet Workflow, LOW VRAM
세부 정보
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모델 설명
하나의 전신 이미지에서 스프라이트 시트 생성
필수 워크플로우
단일 이미지에서 스프라이트 시트를 만들기 위해 3개의 워크플로우가 필요합니다:
포즈 선택기: /model/1774551
WAN2.1 시머리스 루프: /model/1779212/wan21-seamless-loop-with-presets-low-vram-and-fast-lora-workflow
WebP 애니메이션을 스프라이트 시트로 변환: /model/1779346
그리고 일부 이미지 편집 소프트웨어(GIMP, Photoshop, Paint.NET)
사용 방법
- 전신 이미지 준비
Pose Selector에서 "default pos"로 이미지를 생성하세요. 왜냐하면 Flux Kontext는 해부학적 구조를 변경하기 때문에, 생성된 이미지의 해부학적 구조는 동일해야 하지만, 참조 이미지와는 달라질 수 있습니다.

그리고 달리기, 점프, 앉기 포즈를 생성하세요.
모든 캐릭터는 같은 방향을 바라봐야 합니다. 예시처럼 "Run" 포즈는 오른쪽을 바라보고 다른 포즈들은 왼쪽을 바라보지 마세요.
생성된 포즈 이미지를 동일한 비율로 조정해야 합니다. 아래와 같이요.
적절한 비율로 조정된 포즈 이미지를 WAN2.1 Seamless loop에 입력하세요.
첫 프레임과 마지막 프레임은 동일해야 합니다.
기본 포즈의 경우 "Idle anim" 프리셋을 사용하세요.
점프 포즈의 경우 "Jump anim" 프리셋을 사용하세요.
등등.
이제 좋은 WebP 애니메이션이 완성되었습니다. 다음 단계는 애니메이션에서 배경을 제거하고 각 프레임을 스프라이트 시트에 배치하는 것입니다.为此, WebP Animation To SpriteSheet을 사용하세요.
완료!





