(Project Sekai) Asahina Mafuyu F.1 Dev LoRA Model

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模型描述

Asahina Mafuyu F.1 Dev LoRA 模型

基于基础模型 FLUX.1 Dev 的 LoRA 模型。

我使用了两种不同的图像进行训练:卡片(不透明)和剪影(透明)。因此背景将是单色的,不够灵活,我认为。所以你可以自由控制背景,我觉得。

使用方法

该 LoRA 可通过单个词 “asahina mafuyu” 触发。但我仍建议你先在提示词中加入 “1girl, solo, asahina mafuyu”。(如果你使用 nunchaku 工作流,甚至不需要所谓的触发词。)同时,建议仅使用 Danbooru 数据集中的标签。

此外,我仅测试过 LoRA 权重为 1.25 的情况,尚不清楚较低权重是否仍能生成正常结果。(你可以自行测试并在评论区告诉我结果。)

在我的测试中,借助 nunchaku

我可以在权重为 1 的情况下使用该 LoRA,且无需在提示词中输入 LoRA 文件名。

角色介绍

Sekaipedia


距离上次发布 LoRA,又双叒叕快六兆年了(bushi)。刚放假那会儿我忙于一堆琐事,好在现在正值暑假,终于重回正轨,决定继续干下去。

一些基本的训练参数

训练素材以人物卡面为主(Cards + Cutouts),其中 Cutouts 是透明的,但 Cards 不透明。

训练脚本直接采用 sd-scripts 的 sd3 分支,并受 fluxgym 编写脚本的启发,自行手动编写脚本与数据配置。

由于我的笔记本配置不佳,每次训练效率不高,且至今仍未找到有效降低 avr_loss 的方法(除了增加 steps,但这更耗时)。

如何使用这个 LoRA

与正常使用 SD 1.5 的 LoRA 一样,使用 FLUX.1 Dev 作为基础模型,并通过触发词 “asahina mafuyu” 激活 LoRA(小提示:如果你使用和我一样的 nunchaku 工作流加载此 LoRA,甚至无需写这个所谓的触发词,直接开始描述该角色的核心特征即可)。权重默认设为 1 即可。当然,为确保角色基本特征被正确触发(我通过删减部分标签来固定人物基础特征,这是本期训练策略上的变化),建议添加 “1girl, solo, asahina mafuyu” 等特征词,并尽可能仅使用 DeepBooru 词库中的词语。

面临的挑战

由于该 LoRA 仅为对这一新角色的训练,因此在肢体等细节上仍存在明显不足。遗憾的是,F.1 并不像 SD 1.5 那样可随意加入 embeddings 来临时解决肢体问题。我的评价是:继续抽卡吧(

(当然,如果你有出色的解决方案,欢迎在评论区指点一二,本人感激不尽 x)

此模型生成的图像

未找到图像。