Chromesthesia
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このバージョンについて
モデル説明
(フラットからシミリアルズムまで幅広いスタイルに対応)
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多くのサンプル画像では顔ディテール補正ツールを使用しており、ほとんどの画像でアップスケーリング(4x-nickelback)を適用しています。顔ディテール補正ツールはズームレベルによって有効ですが、被写体の顔が画像の30%以上を占める場合、逆にディテールの損失を招く可能性があります。あらゆる設定について実験を推奨し、状況に応じて調整してください。
V2 - ベースライン
通常、これほど早く新しいバージョンを公開することはありませんが、V1は私にとってやや未完成で無機質に感じられました。このバージョンはその修正版であり、ややトゥーン寄りの傾向がありますが、プロンプト次第で依然として幅広いスタイルを引き出せます。(下記の設定をご覧ください。V1の設定も引き続き有効です)。
V1 - ブロードストローク
推奨設定:
VAE: sdxl_vae(組み込み済み)
Clip skip: マージ時に2を使用(1または2に設定しても同様の結果が得られます)
サンプラー: Euler Ancestral - SGM Uniform(最も安定した良好な結果)。(その他のサンプラーについては追加のテストが必要)
解像度: すべての標準1MP解像度がポートレートおよび風景で良好に動作します(文脈によります)(私はポートレートでは1024x1360、風景では1120x1440をよく使用)
CFG: 2.8 - 9.0(リアルさを重視する場合は低めに、(一般的に))。私はよく3.8、5、7、9を使用
ステップ数: 22 - 36(私は26を最もよく使用)
プロンプティング:
主にDanbooruタグに、自然言語プロンプトを少し混ぜて使用(例および一般的なフォーマットは、私のサンプル画像をご覧ください)。
キャラクター数(1girl/1boy)、キャラクター名、アーティストプロンプト、シーン/環境/カメラアングル、アクション、表情、アイテム、クオリティプロンプト(masterpiece, best quality)
- ネガティブ プロンプト - lowres, worst quality(よりリアルさを追求する場合は、「toon, illustration, unreal」などの要素を追加すると効果的です)。(逆に、ネガティブプロンプトに「photorealism」を加えると、よりフラット/アニメ調の結果を得られます)。
使用リソース / クリエイターへの謝辞
チェックポイント:
Fabled Infusion v1 by self, (prodajie)
Uncanny valley ilxl10Noob by meden
Toonify IL by BetterThanNothing
(また、テストのために引用したプロンプトを提供してくださったすべての方々に感謝します)




















