[ATI] 'Ruby' Radeon GPU Promotional Character Illustrious
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
このモデルは、それほど説明が必要ないほど自明だと思います。
誰かがすでにこれをやったかどうかは確認していませんし、これからもしないつもりです。自分自身で作り出した幻想に浸って、最も奇妙でニッチなグーナー系のコンテンツを自分が唯一やっているんだって思ってます haha! あとでNVIDIAの「GPUベイブ」をやる「かもしれない」ですが、正直思い出すのはATIの「ルビー」だけです。個人的には彼女が最も魅力的だったからです。しかし、「3人のGPUベイブ」の中で、2人がショートのピクシー刈りで、そのうち1人はNVIDIAの「ドーン」キャラクターで本当にピクシーだったことに興味を持ちました。こうした短髪の女性たちがテクニカルデモ用に登場してから「10年後」、逆に「髪の毛」が大きなマーケティングのテーマになったのは何ともおかしいことです。記憶では『ワージャー2』か『ワージャー3』が新しい髪の毛テクノロジーを導入したはずですが、多分当時は技術的制約があって、長く自然に流れる髪を描けなかったからこそ、短髪にしていたのだと思います。こうしてみると、時代ごとのビデオゲームやコンピュータグラフィックスの発展と制約を振り返るのも興味深いことです。
これはまたちょっと面白いことに、昨日の「タートルズ」のモデルについて話していたときに、アニメにおける「過去の大ボリュームの髪」と「今の髪」の違いについて、かっこいい男の子と話していたばかりでした。その会話がまた僕に新しいモデルを生み出すインスピレーションを与えてくれたんです haha。新しい人と話して、ジャミー・ニュートロンのような脳内爆発が起きるって、本当に楽しいことです!
LoRA「[ATI] 'Ruby' Radeon GPU Promotional Character Illustrious」の中に、こんなレベルの ░B░O░O░B░A░!░ を期待したことはありませんでした!
ATI「ルビー」キャラクターは、2000年代初頭にATIテクノロジーズ(AMDの買収前)のテクニカルデモ用のマスコットとして導入され、主にATIのグラフィックスハードウェアの能力、特にシェーダーとリアルタイムレンダリングをアピールするためのプロモーションフィギュアとして設計されました。
主な関与者:
ATIテクノロジーズ:
マーケティング・開発者関係チームが、NVIDIAの「ドーン」や「ナルー」と同様のブランドアイコンとして「ルビー」を構想しました。
「ルビー」は、HDR、動的照明、髪の毛の物理演算などのレンダリング機能を強調するために、「The DoubleCross」、「Dangerous Curves」 などのリアルタイムデモで使用されました。
Realtime Worlds / DNA Productions / RhinoFX / Plastic Wax(デモによって協力スタジオは異なります):
これらのアニメーションおよびビジュアルエフェクトスタジオは、しばしばデモの開発とルビーのレンダリングを請け負っていました。
例:
「The Assassin」(2005年)などのルビー・デモは、オーストラリアのCGアニメーションスタジオ「Plastic Wax」との共同制作でした。
VFXスタジオ「RhinoFX」は、2004年頃のATIの初期テクニカルデモに携わっていました。
デザインのインスピレーション:
ルビーは、2000年代初頭の強力な女性アクションヒーロー(例:ララ・クロフト、エオン・フリックス)を視覚的にインスパイアされました。
彼女は赤髪でレザー衣装を纏ったサイバー・スパイ/エージェントとして描かれ、ATIの「赤」ブランドアイデンティティを象徴していました。
キャラクターデザイン:
- 個々のコンセプトアーティストの名前は公に記載されないことが多かったですが、ルビーの外見とアニメーションは、ATIの内部クリエイティブディレクションと、契約スタジオのアートチームとの共同作業でした。
AMD買収後:
- ATI買収後、ルビーは一時期AMDに引き継がれて使用されましたが、2010年頃までに段階的に廃止されました。
特定のアーティストやデザイナー(コンセプトアーティスト、モデラー、アニメーターなど)を尋ねている場合、プロモーション用デモのための詳細なクレジットは通常公開されませんでした。ただし、Plastic Wax や RhinoFX の一部のアーティストは、自身のポートフォリオやLinkedInページでルビーのテクニカルデモに関わったことを記載しています。
強度1で良く動作します。
PreviewはNova Furry7bで作成しました






