Danganronpa Anime Style Mix
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モデル説明
短い概要:Danganronpaアニメシリーズのさまざまなエピソードで学習されたLoRAです。バージョン1は各エピソードのスタイルを平均化したものです。バージョン2の学習データは、主に「Danganronpa 2.5: 高峰誠士郎と世界の破壊者」で構成され、その他を約10〜15%の割合で混ぜ合わせています。
重要
バージョン/プラットフォームの使用方法を必ずお読みください。すべてのLoRAは同じ画像で学習していますが、モデルやプロンプト形式の違いにより、使用方法はケースバイケースで大きく異なります。たとえば、Illustrious LoRAをキーワードと一緒にそのまま使用するだけで十分な場合があります。一方、Chromaは他のLoRAを特定の強度で組み合わせることで最も良い結果を得られます。
理論的に何なのか?
『Danganronpa the Animation』、『Danganronpa 3』の絶望編、『Danganronpa 3』の未来編のスタイルをバランスよく融合させることを目的としています。ただし、特に『Danganronpa 2.5: 高峰誠士郎と世界の破壊者』に重点を置いています。なぜなら、この作品はゲームに最も近い「普通の」Danganronpaのビジュアルを持ち、キャラクターの幅も広いからです。たとえば、Sayakaがトースト走行をするシーン、Ryoko、そしてAikoが屋外の光の中で登場する(約3フレーム!)などがあります。一方、未来編はあらゆる場面で奇妙な照明に覆われており、『Danganronpa the Animation』は明らかに特定の室内シーンに集中しています。これはまだ進行中のプロジェクトです。最初のリリースは私自身もあまり満足できませんでしたが、特徴に慣れていくうちに徐々に魅力を感じるようになりました。バージョン2.0は特にIllustrious版で大きな進歩ですが、まだ無限の可能性が残されていると確信しています。これは完成形というより、今後さらに発展させたい基盤に過ぎません。
実際には何なのか?
Flux LoRAは、Danganronpaアニメの強いテーマ要素を含んだ汎用的なアニメスタイルブースターとして優れています。Illustrious版の2.0は、理想に近づくために大幅に改善されましたが、まだ完全には満足していません。
どのLoRA/モデルの組み合わせを使うべきですか?
Illustrious:あらゆる用途に最適で、最も使いやすい
Chroma:スタイルと指示の忠実な実行が優れているが、モデル内でのキャラクター理解が限定的で、Flux DanganronpaキャラクターLoRAとの互換性が不安定なため、Danganronpaキャラクターの生成が難しい
Lumina:アニメスタイルの品質はやや低下するが、Danganronpaキャラクタータグとの組み合わせが非常に良好で、指示の忠実度が高い
Flux:Chromaと似ているが、既存のFlux LoRAエコシステム(私のFlux Danganronpaキャラクターロラを含む)と完全互換
使用方法:
Lumina:
Lumina版は、このプラットフォーム向けに私が最初に試みたLoRAです。NetaYume Luminaで学習されており、NetaYume LuminaまたはNeta Cat Towerなどの変種と組み合わせるのが最適です。LoRAは使用可能ですが、非常に繊細で予測不可能なため、私は「不完全な試作段階」と分類しています。結果は無視できるレベルから素晴らしいレベルまで幅広く見られます。ただし、NetaYume Luminaは既にDanganronpaについて広範な知識を持っており、このLoRAの主な効果は、Danganronpa 3に登場するがDanbooruにあまり存在しないキャラクターを、意図されたデザインに忠実に再現することです。
Luminaには特有のプロンプトスタイルがあります。以下のような形式を試してください:
あなたはテキストプロンプトに基づいてアニメ画像を生成するためのアシスタントです。
「タグ」セクションの後に独自のタグを追加できます。「INSERT NARRATIVE DESCRIPTION OF IMAGE」の部分を物語的な画像の説明に置き換えてください。「INSERT NARRATIVE DESCRIPTION OF STYLE」の部分も、スタイルのより詳細な物語的説明で置き換えてください。ただし、スタイルの記述は必須ではなく、他の構造も同様です。ギャラリーには、タグのみで構成された例や、説明部分が主に機能した例が含まれています。このモデルはgemmaを使用してテキスト処理を行うため、非常に柔軟です。
さらにゲーム内スタイルを促すには、この文を追加してください:「The image is in danganronpa sprite style.」と、追加タグ「komatsuzaki_rui_(style)」を組み合わせます。理論的には。
全体的に、Luminaはスタイルのプロンプトに非常に敏感です。説明文を変えてみたり、アーティストタグを使って異なる方向に導いてみてください。ギャラリーにはいくつかのスタイルプロンプトの例がありますが、現時点での私の推奨は以下の通りです:
「この画像は、Danganronpa 3の高精細セルシェーディングアニメスタイルでレンダリングされています。シャープでクリーンな輪郭線と劇的な照明、明るいハイライトと深いシャドウを特徴とし、空気感を演出するために飽和しながらも控えめな色調を用い、衣装・髪・ガラス製品の質感に細心の注意を払っています。全体的な美意識は、心理的スリラーの雰囲気とDanganronpaの特徴的なビジュアルを融合させた、洗練されたスタジオ品質の公式アニメアートです。」
ただし、これは私が最初に作ったLumina LoRAであり、完成品というよりはコンセプトの実証にすぎません。次回の改善版では、より一貫した結果を出せることを期待しています。
Flux:
Flux 1.0 LoRAは、特定のDanganronpaアニメを認識するように学習されておらず、全体的なスタイルを一般化しています。ただし、私のDanganronpaキャラクターロラと併用する場合、「This is an anime screencap from Danganronpa 3.」または「This is an anime screencap from Danganronpa the Animation.」といった文を加えることで、より具体的なスタイルに導くことができます。これらのロラはより正確なキャプションを持っているためです。また、Flux 1.0版では、通常よりややLoRAの強度を上げることが推奨されます(最大1.3程度)。主にTsumugi LoRAのベータ版でテストしましたが、Tsumugi LoRAの強度を約0.7に下げ、このスタイルLoRAを1.3に上げると、標準的なDanganronpa V3スプライトの外観を超える結果が得られました。他のキャラクターロラでも同様の比率が有効であると予想されます。ただし、LoRAの強度を高めすぎると、Fluxの独自性が失われ、手の描写が悪化し、テキストが乱れる傾向があります。Flux LoRAのギャラリーのいくつかの画像で、これらの問題が確認できます。
Flux 2.01 LoRAについては…正直、まだ何が最適かわかりません。タグ実験は結局、手間がかかるだけで価値が薄かったため、実験的なTsumugi LoRAで使用したキャプションアプローチを活用したFlux 2.1版のリリースを待つのがベストでしょう。そのアプローチは、タグと物語的説明の両方を自然に組み合わせることができました。Flux 2.01 LoRAを他のキャラクターロラと併用する際、スタイルLoRAを0.7、キャラクターロラを0.5の強度で使用すると、初期段階で良好な結果が得られています。一般的なルールは、このスタイルLoRAの強度をキャラクターロラよりも大幅に高く保つことです。もしキャラクターがこのLoRAの学習データに含まれている場合、キャラクターロラの強度をさらに下げられる可能性があります。たとえば、Miayaはキャラクターロラを0.1、スタイルLoRAを1.0にすると、それなりに良いですが、本来のデザインとは少し異なります。しかし、キャラクターロラを0.3に上げると、ほぼ正確に再現されます。Flux 2.01 LoRAでは、16:9のアスペクト比(例:幅1920×高さ1080)を使用することで、より本物のアニメスタイルに近づけることができます。Flux 2.01 LoRAはプロンプトに記述されたスタイルにも非常に敏感です。デフォルトでは、次のタグを使用しています:「danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring」。さらに、以下のような説明文を加えると良い結果が得られます:「浅い被写界深度。Makoto Shinkaiの鮮やかな色調を彷彿とさせる映画的な構図。ハイパーディテールなレンダリング、Unreal Engine 5のリアリズム、8K解像度で肌にサブサーフェススキャッタリングを適用」。これらを組み合わせると:
「danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, Shallow depth of field. Cinematic composition reminiscent of Makoto Shinkai's vivid color palettes. Hyper-detailed rendering, Unreal Engine 5 realism, 8K resolution with subsurface scattering on skin.」
また、lyhAnimeFlux_v4Niji Fluxモデルと組み合わせると、このスタイルと非常に相性が良いこともわかりました。これはDanganronpaアニメの具体的な要素から少し離れますが、それ自体が美しいスタイルです。特に、Danganronpaアニメスタイル、lyhベース、ゲームのスプライトスタイルを組み合わせると効果的です。
Chroma:
Chroma LoRAは非常に柔軟で、アクティベーションキーワードにタグ、物語的プロンプト、またはその両方を組み合わせて使用できます。個人的には、物語的プロンプトとタグをバランスよく混ぜるのが好みです。
Chroma向け推奨タグ:danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, detailed_background, this is a screenshot from danganronpa the animation, this is a screenshot from danganronpa 3
Illustrious:
このバージョンはFlux LoRAとは異なる方法で繊細です。Danganronpaキャラクターロラを使用する場合、それらの強度を約0.3に下げ、このLoRAを1.0の強度に保つことをお勧めします。過学習になるのではないかと思っていましたが、逆に効果が薄いことが判明したため、次回はより安定した結果が出るよう調整したいと思います。
Illustriousを使用する場合、プロンプトには以下のタグを含めるのが良いでしょう:danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Danganronpa 3の絶望編と未来編に近づけるには:
danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Danganronpa 2.5に近づけるには:
super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Chroma:
DanganronpaキャラクターとChroma
言い換えれば、Chromaギャラリーの一部の画像が「ほぼ正しい」ように見えるが、Chiakiの髪留めが黒いなど、重要な点でずれている理由です。TL;DR:ChromaでDanganronpaキャラクターを生成するには、Danganronpaキャラクターロラと組み合わせて使用してください。
Chroma LoRAを使えば、Danganronpaキャラクターを大量に簡単に生成できると期待していました。しかし残念ながら、いくつかの例外を除き、特定のキャラクターを生成するには、このスタイルLoRAにキャラクターロラを組み合わせる必要があります。例外として、Chiakiは学習データにやや過剰に含まれているため、このLoRAだけで生成可能です。TsumugiにはDanganronpa V3のスプライトを少し使用してみましたが、意外とこのLoRAとよくマッチしました。未来編の「究極のセラピスト」Miayaも、なぜか比較的プロンプトしやすいです。しかし一般的に、Chroma LoRAで得られる結果の優先順位は以下の通りです:このスタイルLoRA + Chromaキャラクターロラ > スタイルLoRA + Fluxキャラクターロラ(アニメに登場するキャラクター)> スタイルLoRA + Fluxキャラクターロラ(アニメに登場しないキャラクター)> スタイルLoRAのみ。もちろん、これは特定のDanganronpaキャラクターを含む画像を作成する場合の話です。スタイルだけを目的とするなら、このLoRA単体でも非常に優れています。
Danganronpa Flux LoRAとChromaスタイルLoRA
私は多数のFlux Danganronpaキャラクターロラと組み合わせてテストしましたが、いくつかの傾向が見られました。特に、Fluxキャラクターロラの強度は、そのキャラクターがアニメに登場するかどうかで調整する必要があります。アニメに登場するキャラクターの場合、Flux LoRAで完全なデータを押し出すのではなく、軽く方向を修正する程度で十分です。たとえば、Chisaはアニメに極めて頻繁に登場するため、Fluxキャラクターロラの強度を0.1〜0.3程度に抑えるだけで十分です。一方、Miu IrumaはこのLoRAの学習データに含まれていないため、Fluxキャラクターロラの強度を0.8程度に高くする必要があります。問題は、Flux LoRAがChromaと完全互換ではないことです。Flux LoRAを強くしすぎると、良い結果と同時に多くのノイズが発生します。実際には、Flux LoRAの強度を0.8未満に抑え、このスタイルLoRAを1.0に保つのがベストです。
Flux: バージョン1.0はキーワードを必要としませんが、Illustriousバージョンは必要です。Flux 2.01は、キーワードなしでも、またはIllustriousと同じキーワードでも「動作するはず」です。同様に、Flux 2.01は物語的なプロンプトにも対応し、タグにもある程度対応します。実際のところ…正直、私はよくわかりません。正直、IllustriousのLoRAの方がFluxのLoRAよりもはるかに良い結果が出ました。しかし、Flux 2.01のLoRAでも「いくつか」良い結果を得られたので、共有することにしました。
意図していたわけではありませんが、トレーニングデータにMIayaのような比較的マイナーなキャラクターが十分に含まれていたため、Illustriousはそれらのキャラクターを認識する能力が強化され、追加のLoRAなしでもほぼ使用可能になっています。しかし一般的に、IllustriousスタイルのLoRAを使うには、DanganronpaキャラクターLoRAを低強度で組み合わせるのが最良の方法です。詳細は使用方法をご覧ください。また、Flux 2.01ではタグだけでDanganronpaのキャラクターを生成できる可能性もあります。一般的に、キャラクターがDanganronpa 2.5アニメにどれだけ多く登場しているかによって、Flux LoRAでタグだけでそのキャラクターを生成できる確率が高くなります。ツムギも含まれており、そのためプロンプトにkomatsuzaki_rui_(style)というタグを使用することで、アニメ要素を保ちながらゲームスタイルに近い表現を試みることができます。



















