[Tecmo (Hideo Yoshizawa et al)] The Ninja Gaiden Trilogy for the NES (1988-1991) Ingame Cutscene Style Experiment Illustrious
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모델 설명
저는 이 모델이 상당히 직관적이라고 생각합니다.
하하, 지난 두 모델의 설명을 보셨다면 아마도 제가 이 작업을 하고 있었다는 걸 유추하셨을 겁니다. 결과가 꽤 흥미롭게 나왔어요.
- 일부 댓글에서 "작동하지 않는다"고 해서, 제가 말하는 '흥미로움'이 무엇인지 보여주기 위해 나중에 수정했습니다 -
이 모델은 NES용 닌자 가이든의 제대로 된 픽셀 아트를 구현하지는 못합니다. 아마도 여러 가지 이유로 인해 그렇겠지만, 아래 이미지 비교에서 볼 수 있듯이 어떤 효과를 내고 독특한 스타일을 만들어냅니다:
LoRA 없음:

LoRA 적용:

LoRA는 '제대로' 작동하지는 않지만, 이상하고 독특한 스타일을 만들어냅니다. 이에 사용된 프롬프트는 단순히: '1boy, Male Focus, Ninja'이며, LoRA를 적용했는지 또는 적용하지 않았는지에 따라 결과가 달라집니다.
"[Tecmo (Hideo Yoshizawa 등)] The Ninja Gaiden Trilogy for the NES (1988-1991) Ingame Cutscene Style Experiment Illustrious" LoRA에서 이토록 놀라운 ░B░O░O░B░A░!░ 수준의 결과가 나올 줄은 전혀 기대하지 못했습니다!
강도 1에서 잘 작동합니다.
미리보기는 Nova Furry7b로 생성했습니다.









