WAN2.2 A14B - Karlach (Baldur's Gate 3)
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模型描述
如果你喜欢这个LoRA,考虑请我喝杯咖啡吧 https://ko-fi.com/charactercrafter/
此模型精准还原了《博德之门3》中的Karlack,使用了60张精心挑选并附有描述的图像进行训练,包括截图、渲染图和编辑图。训练使用了musubi tuner。
压缩包中已包含高噪声和低噪声两种模型的LoRA,请务必为对应的模型应用正确的LoRA!
推荐设置
🎥 视频生成
高噪声模型
不使用Distill LoRA
LoRA强度: 0.9–1.0
- 建议从0.9开始
步数: 10
CFG: 3.5
Shift: 8
备注: Distill LoRA 会减少运动幅度,可能使Karlach看起来略微3D渲染化,但非常适合特写和稳定性。
低噪声模型
使用Distill LoRA
LoRA强度: 1.0
步数: 4+(更多步数可提升相似度,但会增强3D感)
CFG: 1
Shift: 8
🖼️ 图像生成
高噪声模型
不使用Distill LoRA
LoRA强度: 0.5–1.0
- 建议从0.5开始
步数: 3
CFG: 3.5
Shift: 不使用
低噪声模型
使用Distill LoRA
LoRA强度: 1.0
步数: 7
CFG: 1
Shift: 不使用
模型优势:
人物高度还原
运动表现优秀
模型体积小巧(每个仅151MB)
使用提示
若遇到问题,可尝试降低高噪声LoRA的强度
与其他LoRA组合使用时:
人物相似度不足? 若还原度不够,可尝试将本模型强度提升至1.2;若仍不理想,可尝试降低其他LoRA的强度。
其他LoRA风格影响不足? 可将本LoRA强度降至0.95或0.9,通常已足够。
出现奇怪的伪影或身体畸变? 优先尝试降低其他LoRA的强度,可能是其过拟合并与角色LoRA产生强烈冲突。
反馈
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