WAN2.2 A14B - Karlach (Baldur's Gate 3)

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模型描述

如果你喜欢这个LoRA,考虑请我喝杯咖啡吧 https://ko-fi.com/charactercrafter/

此模型精准还原了《博德之门3》中的Karlack,使用了60张精心挑选并附有描述的图像进行训练,包括截图、渲染图和编辑图。训练使用了musubi tuner

压缩包中已包含高噪声和低噪声两种模型的LoRA,请务必为对应的模型应用正确的LoRA!

推荐设置

🎥 视频生成

高噪声模型

  • 不使用Distill LoRA

  • LoRA强度: 0.9–1.0

    • 建议从0.9开始
  • 步数: 10

  • CFG: 3.5

  • Shift: 8

  • 备注: Distill LoRA 会减少运动幅度,可能使Karlach看起来略微3D渲染化,但非常适合特写和稳定性

低噪声模型

  • 使用Distill LoRA

  • LoRA强度: 1.0

  • 步数: 4+(更多步数可提升相似度,但会增强3D感)

  • CFG: 1

  • Shift: 8


🖼️ 图像生成

高噪声模型

  • 不使用Distill LoRA

  • LoRA强度: 0.5–1.0

    • 建议从0.5开始
  • 步数: 3

  • CFG: 3.5

  • Shift: 不使用

低噪声模型

  • 使用Distill LoRA

  • LoRA强度: 1.0

  • 步数: 7

  • CFG: 1

  • Shift: 不使用

模型优势:

  1. 人物高度还原

  2. 运动表现优秀

  3. 模型体积小巧(每个仅151MB)

使用提示

  • 若遇到问题,可尝试降低高噪声LoRA的强度

  • 与其他LoRA组合使用时:

    • 人物相似度不足? 若还原度不够,可尝试将本模型强度提升至1.2;若仍不理想,可尝试降低其他LoRA的强度。

    • 其他LoRA风格影响不足? 可将本LoRA强度降至0.95或0.9,通常已足够。

    • 出现奇怪的伪影或身体畸变? 优先尝试降低其他LoRA的强度,可能是其过拟合并与角色LoRA产生强烈冲突。

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此模型生成的图像

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