Style of HOPA Games - landscapes & scenery concept art in style of video games (hoppagames)
세부 정보
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모델 설명
이걸로 무엇을 만들 수 있나요?
원하는 만큼 만들 수 있지만, 아래 몇 가지 아이디어를 참고하세요:
비디오 게임 개념 아트 (아트 팀의 참고용)
고화질 판타지 풍경 배경화면
"{스타일 이름} 스타일로 _background"를 추가하여 캐릭터에 배경을 보태기 (실험적)
완전한 워크플로우
권장 사항: StylePile 확장 프로그램 설치 및 ChatGTP 계정 보유
긍정적 프롬프트 구조
style of (hoppagames:1.0), (Award-winning photograph), {당신의 주제 태그}, {스타일 태그}
예시 긍정적 프롬프트
볼드체 부분을 자신의 주제 설명어로 대체하세요:
style of (hoppagames:1.0), (Award-winning photograph), (일본 정원), (가을 단풍), (생명력 넘치는 색상), (낙엽), (자연의 아름다움), (붉은색과 금색 톤), (단풍나무), (물 위의 반사), (평온한 조용함), (전통적 목조 건축물), (육지 다리), (편안한 자연 소리), (계절의 즐거움), (고요한 정원 전경), (낮은 각도 시점), (자연광), (광각 렌즈로 풍경 포착), 숨은 물건 게임, 비디오 게임 개념 아트, (8K 유니티 배경화면), 섬세한 디테일, 수상작 이미지, 매우 세밀한 디테일, 16k, 영화적인 시점, ((비디오 게임 환경 개념 아트 스타일)), 멋진 색감, 영화적인 환경_
부정적 프롬프트 구조
저는 Deep Negative와 Negative Facelift를 사용하며, 사용 중인 모델의 부정적 태그도 추가합니다 (예시나 주석에서 인체가 아닌 풍경 태그를 참고).
예시 부정적 프롬프트
neg_facelift512, ng_deepnegative_v1_75t, watermark, signature, worst quality, low quality, medium quality, deleted, lowres, comic, (watermarks), watermark, signature
설정
샘플 생성 시 960x640 픽셀 캔버스 크기로 사용했지만, 하이레졸루션 수정 없이 시작해도 됩니다. 더 작은 크기 캔버스(예: 768x512)로 시작하여 하이레졸루션 수정을 적용하거나, IMG2IMG로 전송한 후 동일한 프롬프트와 0.2~0.5의 노이즈 제거 값을 사용해 확대해도 됩니다.
CFG 스케일과 스텝 수는 모델 예제에서 복사할 수 있으나, 대부분의 모델에 대해 CFG 79, 스텝 수 5070으로도 잘 작동합니다.
스타일 강도는 1.0에서 매우 강력하므로, 시각적 스타일보다 프롬프트 반응이 잘 되는 모델을 선택하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 스타일이 모델의 외관을 덮어쓸 것이기 때문입니다. 저는 Deliberate가 이 목적에 적합한 모델이라 생각하지만, 다른 모델들도 문제없이 작동했습니다.
고유 주제 생성 워크플로우
단계 1: ChatGTP 사용
ChatGTP로 이 명령어를 복사하여, 볼드체 부분을 자신의 장면 아이디어와 원하는 변형 수로 바꾸세요. 저는 3개를 사용하는데, 충분히 마음에 드는 주제를 얻을 수 있습니다.
최대 15개의 문장(1~3단어)으로, (수상한 사진처럼) “ 결혼식 가게 내부 ”를 묘사해 주세요. 각 문장을 대괄호 안에 넣고, 쉼표로 구분하여 한 줄에 나열해 주세요. 장면에 있는 모든 물체에 대해 설명해 주세요. 구조는 예시를 참고하시되, 값을 무시해 주세요: (따뜻한 거실), (부드럽고 편안한 소파), (다이너마이트 벽난로), (부드러운 털북유), (따뜻하고 포근한 커버), (거친 목재 커피 테이블), (부드러운 두꺼운 러그), (편안하고 커다란 안락의자), (장식된 프레임 그림들), (빈티지 무늬 커튼), (가족 사진 앨범과 책이 가득한 책장), (작품과 사진을 밝히는 액센트 조명), (신물 예술적인 손수건 세라믹), (흙 같은 자연 목재 장식), (신선한 꽃이 담긴 화분), (독서용 램프가 있는 나무 옆 테이블). 제게 3개의 다른 아이디어를 주세요
단계 2: StylePile 입력
긍정적 프롬프트에서 주제 태그를 [X]로 바꾸고, ChatGTP에서 얻은 결과를 StylePile의 [X] 변수 필드에 붙여넣어 주세요. 각 아이디어 끝의 마침표(.)는 제거하세요. 왜냐하면 프롬프트에 "[X],"이 이미 있기 때문에 "[주제.],"가 되면 안되기 때문입니다.
이제 긍정적 프롬프트는 다음과 같습니다:
style of (hoppagames:1.0), [X], (낮은 각도 시점), (자연광), (광각 렌즈로 풍경 포착), 숨은 물건 게임, 비디오 게임 개념 아트, (8K 유니티 배경화면), 섬세한 디테일, 수상작 이미지, 매우 세밀한 디테일, 16k, 영화적인 시점, ((비디오 게임 환경 개념 아트 스타일)), 멋진 색감, 영화적인 환경_
StylePile의 X 변수 필드는 이제 다음과 같습니다:
(수상한 사진), (일본 정원), (평온한 연못), (고요한 바위 조형물), (색채가 화려한 고등어), (진 정원), (장식용 나무), ( moss로 덮인 돌), (상세한 꽃), (전통적 등불), (돌 길), (벚꽃 나무), (대나무 울타리), (빨간 다리), (고요한 분위기)
(수상한 사진), (일본 정원), (푸르른 식물), (맑은 조경), (물 요소), (돌 조각상), (대칭 디자인), (정돈된 나무), (완벽하게 다듬은 수풀), (부드럽게 자르고 디자인된 관목), (정원 아트), (전통적 건축), (차실), (초소형 나무), (완벽한 정밀함)
(수상한 사진), (일본 정원), (가을 단풍), (생명력 넘치는 색상), (낙엽), (자연의 아름다움), (붉은색과 금색 톤), (단풍나무), (물 위의 반사), (평온한 조용함), (전통적 목조 건축물), (육지 다리), (편안한 자연 소리), (계절의 즐거움), (고요한 정원 전경)
단계 3 - 생성, 선택 및 확대
배치를 1로 설정하면 StylePile에 3개의 주제가 있으면 3개의 이미지가 생성됩니다. 2번의 배치로 총 6개의 작은 이미지가 생성되어 승자를 고르기에 충분합니다.
당신의 승자 이미지를 IMG2IMG로 보내 0.2의 노이즈 제거 값과 원하는 크기로 확대하세요.
즐기세요! 그리고 제일 좋은 결과물을 댓글에 공유해 주세요!

















