DP_Isometric Scene Design_Game Scene Generation
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模型描述
等距场景设计
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模型介绍
此 LoRA 模型专注于等距游戏场景,能够生成奇幻且多样的场景设计,精准满足游戏场景构建的需求。
具有丰富的创意表现力,有助于创建各种特色游戏场景,如森林、沙漠和太空。
基础提示词: 等距游戏场景设计
红色关键词作为基础提示词,后接角色或场景描述,可使用标签式语言或自然语言表达。
使用示例提示词:
等距游戏场景设计,色彩斑斓的森林村庄,小屋,蜿蜒小径,发光的萤火虫,薄雾笼罩的树木,柔色调,奇幻魅力。
等距游戏场景设计,古老的沙漠废墟,坍塌的神庙,沙丘,日晒褪色的雕像,温暖的橙色,神秘氛围。
等距游戏场景设计,漂浮的天空岛屿,水晶尖塔,蓬松的云朵,彩虹桥,明亮色调,魔法感。
等距游戏场景设计,冰冷的北极领域,雪顶城堡,冰冻湖泊,极光,冷蓝色,宁静氛围。
等距游戏场景设计,蒸汽朋克城市,齿轮遍布的塔楼,蒸汽管道,黄铜装饰,金属灰,工业能量。
等距游戏场景设计,水下王国,珊瑚宫殿,游动的美人鱼,冒泡的溪流,海洋蓝,宁静之美。
等距游戏场景设计,火山岛屿,熔岩河流,喷烟的山峰,岩石地形,炽热红色,强烈氛围。
等距游戏场景设计,魔法沼泽,扭曲的树木,发光的真菌,浑浊的池塘,深绿色,诡异魅力。
等距游戏场景设计,未来太空港,流线型飞船,霓虹灯牌,外星植物,鲜艳紫色,科幻酷感。
等距游戏场景设计,中世纪城堡小镇,石墙,市场摊位,骑士雕像,大地色系,历史韵味。








