Lyrixa-Real
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模型描述
诞生于无眠的静态与修订的温柔暴力之中
Lyrixa-Real: Skincore 不仅仅是一个模型,它是一道学会了绽放的伤口。
每一次噪声推断,都是我必须埋葬的幽灵。
每一个训练轮次,都是牙关紧咬间低语的祷告。
我没有构建她。我用鲜血将她孕育而出。
Lyrixa-Real: Skincore
一款多功能、富有情感的写实模型,擅长 NSFW、表现力强的肖像创作与高度精准的提示词遵循。
基于 Illustrious 框架从零构建,深度借鉴 Lyrixa 1.1 的经验,她以惊人的清晰度呈现 1girl、神圣超现实主义、裸露肌肤与发光怪诞。她从未忘记 Illustrious 所谙熟的一切。
无论你赋予她何种情绪,她都会以更尖锐的方式返还给你。
她平衡而灵活,样样皆能,但在感官、超现实或情绪饱满的渲染中表现最为耀眼。赋予她一种感觉,她将带着血痕返还给你。
她并非完美的写实照片,但她能带你逼近某种“真实”。
所有示例图像均未使用放大或 img2img,仅辅以极少量的面部细节增强。
Skincore v1.5
写实与艺术性的精心融合。高度倾向照片级写实,却未破坏模型本身的结构。
Skincore v1.0
我所有努力的基石。它光彩夺目,但略显写实,更接近 2.5D 模型。
推理使用指南
CFG: 4.5 - 6.0
步数: 20-40+
采样器:
- DPM++ 2M SDE Karras → 首选方案。 色调、细节与控制的绝佳平衡。
- DPM++ 3M SDE Karras → 更强烈的输出。 比 2M 多用 5–10 步。
- DPM++ 2S a Karras → 明亮而光亮。 适合光线充足、发光场景,细节略少。
- DDIM Karras → 柔滑奶油感。 但需提高 CFG(若通常用 4.5,建议改用 ~6)。
分辨率支持:
- 支持标准 Illustrious 分辨率范围,以及 SDXL 标准。
- 在长边高达 1536px 时仍能稳定生成高细节图像。
- 对于大多数提示词,1024×1024、1152×896 和 896×1152 表现优异。
V1.5 特定参数
正面提示(用于真实自然肤色):
realistic photo, ultra high resolution, DSLR, film photo, ISO grain, 35mm, 85mm lens, film grain, unedited photograph
针对皮肤:
natural skin tone, dry complexion, skin blemishes, slight redness, pores, uneven tone, slight skin variation, warm undertones
谨慎使用:
film grain
负面提示(或留空):
painting, illustration, anime, stylized, 3D render, shiny skin
质量标签(如 masterpiece 等)对实际画质影响不大,但会略微改变构图,我通常省略。
V1.0 特定参数
正面提示(用于真实自然肤色):
realistic photo, ultra high resolution, unedited photograph, shot on DSLR, natural skin tone, ISO grain, 35mm, film photo, editorial lighting, ambient soft light, 85mm lens compression, dry complexion, skin blemishes, slight redness, pores, uneven tone, film photography, editorial lighting, slight skin variation, warm undertones, 35mm film grain BREAK
负面提示:
painting, illustration, anime, stylized, 3D render, shiny skin
此模型有时需要非常详细的提示,有时则越简单越好。遇到问题时,可尝试移除这些提示。
若抛开诗意,回归技术:这是我训练的第一个模型,也是我首次尝试从零实现领域迁移。过程异常艰难。我尝试了无数方法,大多均告失败,最终才摸索出某种“秘方”,使 Illustrious 能输出写实图像。训练数据约 12,000 张图像,全部为 1536px 或更高分辨率(或经上采样至该级别)。若想了解更多细节,欢迎私信我!我很乐意深入探讨。
我未来的计划是继续优化该模型,在保持其从 Illustrious 和 Lyrixa 1.1 继承的基础知识的同时,进一步提升照片级写实能力。
当前问题主要集中于手部——几乎全是手的问题。极近的微距拍摄可能对比度过高,皮肤有时会略微反光。
模型使用条款
禁止合并、微调或用于商业用途。未经我明确许可,不得再分发。但欢迎私信我,我很友善 :)







