Fairchilde Family Reunion Aesthetic (Dev vs Krea LoRA Training Comp Experiment)

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モデル説明

すべての画像を修正して、登場人物全員がジェン・Xのヒーローであるレディ・エレイン・フェアチャイルドと親戚のように見えるようにしてください。人間の親族から小人、呪われた人形まで、その関係の程度はあなた次第です。

はい、私は以前にレディ・エレインを訓練しましたし、これが私の最も好きなLoRAですが、彼女をキャラクターとしてではなく、審美的な要素として使いたいときに、脚のない人形になってしまうことを避け、もう少し柔軟性を持たせたいと思っています。

これは私自身の実験/挑戦でした——DevまたはKreaで訓練したLoRAを、両モデルで相互に交換して使えるようにできるでしょうか?はい、可能です。ただし、いくつかの作業が必要でした。特にKrea専用で訓練するのはあまり価値がないと思います(コツはDevで訓練して、両方でテストすることです。私が投稿した「Artsy Wrestle Factory」もこのアプローチを使っています)。

トリガーは不要です。強度は、親戚の類似度が不気味な人形になるまでほぼ比例します。Kreaではアナログスタイルでやや過剰になることも(多くの場合、良い意味で!)。強度の範囲は、バージョンDで約0.5–1.2、バージョンKで約0.7–1です。

私はバージョンDを好みます。

バージョンの違い:

· D:Devで512解像度で訓練。一貫性の点でやや優れている。使いやすく、多機能。両者の中でより荒々しく、ダーク。Kreaで抽象的なスタイルを強調したときにも効果的。また、乳首とお腹がやや大きい。

· K:Kreaで1024解像度で訓練。より現実的でソフトだが、強度をたまに調整する必要あり。ソフトなシネマティックなスタイルを非常に優れた形で再現。Kreaではアーティファクトが発生しやすい。他のキャラクターLoRAとよく組み合わせられる。Devではたまに深さの表現で素晴らしい効果を発揮する。

また、もしKreaで訓練するなら、短いキャプションを使いましょう!非常に短く。キャプションを見たい場合は、LoRAを右クリックしてNotepadで開いてください。個人的には、DevのLoRAを少し違う方法で訓練し、一つに絞ることをお勧めします。私も今後そうするつもりです。

このモデルで生成された画像

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