Koharu_Experiment
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모델 설명
20개의 CG 및 캐릭터 스프라이트를 사용하여 테스트 버전을 학습했으며, 각각 고노이즈 및 저노이즈 레벨을 20에포크씩 사용하고 repeat=10을 적용했습니다. 결과가 약간 3D 스타일에 치우쳐 있는 것 같아, 제가 원하던 2D 효과와는 다릅니다. 스타일 LoRA와 함께 사용해야 할 수도 있습니다. 기본 모델의 능력이 사실성과 3D에 더 치우쳐 있기 때문에, 캐릭터 LoRA의 결과는 3D 또는 사실적인 스타일에서 더 잘 작동할 가능성이 높습니다.
이 모델은 프롬프트를 매우 잘 이해하지만, 캐릭터 LoRA 학습에 영상이 포함되지 않으면 결과가 좋지 않습니다. 모든 출력은 Light 1.1을 사용하여 생성되었습니다. 일부 사용자는 Light2 v1.1이 캐릭터 움직임을 느리게 만든다고 언급했지만, 저는 이 점에 대해 확신하지 못합니다. 이는 제 학습 과정 때문일 수도 있습니다—학습 데이터 세트의 다양성이 너무 제한적이었을 가능성이 있습니다.
type = 'adamw_optimi'
lr = 2e-5
betas = [0.9, 0.99]
weight_decay = 0.01
stabilize = false
