Koharu_Experiment
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モデル説明
20枚のCGとキャラクタースプライトを使用し、各20エポックずつ高ノイズと低ノイズの両方で訓練されたテスト版です。repeat=10を使用。結果はやや3Dスタイルに傾いているように感じられ、私が求めていた2Dの効果とは異なります。スタイルLoRAと組み合わせて使用する必要があるかもしれません。ベースモデルの能力は現実的で3D的な方向に強く傾いているため、キャラクターロラの結果は3Dやリアルスタイルでより良く機能する可能性が高いです。
このモデルはプロンプトへの理解が非常に優れていますが、キャラクターロラの訓練に動画が含まれていない場合、結果はそれほど良くありません。すべての出力はLight 1.1を使用して生成しました。他の人がLight2 v1.1はキャラクターの動きが遅くなると述べているのを見かけましたが、その点については確信がありません。それは私の訓練プロセスの問題かもしれません——訓練セットの多様性が十分ではなかった可能性があります。
type = 'adamw_optimi'
lr = 2e-5
betas = [0.9, 0.99]
weight_decay = 0.01
stabilize = false
